2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
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<!DOCTYPE html
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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
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"tuteurs://DTD/tml.dtd">
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<html>
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<head>
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<title>Num<75>ro 12</title>
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</head>
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<body>
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2002-11-16 07:18:37 +01:00
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<p class="centre">
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<img src="hublot.png" alt="[Logo du Hublot]" /></p>
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<h1> Num<75>ro 12 -- F<>vrier 2001</h1>
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<p>
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Un peu de retard pour le Hublot de f<>vrier, qui sort en mars... Ce mois-ci,
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on s'int<6E>resse particuli<6C>rement aux imprimantes: les divers types existants,
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les commandes pour imprimer, et quelques rappels de savoir-vivre. On insiste
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aussi sur la s<>curit<69> avec SSH, pour vous connecter <20> distance sans risquer de
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vous faire pirater.
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</p>
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<p>
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Enfin, <20> plusieurs reprises, on parle de la config conscrits 2000. Si vous
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voulez la r<>cup<75>rer, n'oubliez pas qu'il suffit de taper
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<code>configuration<6F>--get</code> (voir le num<75>ro d'octobre du Hublot pour tous
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les d<>tails).
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</p>
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<p>
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Comme dans chaque num<75>ro, les conseils de lecture et les bonnes adresses:
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</p>
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<ul>
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<li> On suppose que toutes les r<>f<EFBFBD>rences <20> notre site ont une adresse
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qui commence par
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<a
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href="http://www.eleves.ens.fr"><code>http://www.eleves.ens.fr</code></a></li>
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<li> Les mots suivis d'un ast<73>risque* renvoient au lexique en fin de
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num<EFBFBD>ro.</li>
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<li> Vous pouvez retrouver les anciens num<75>ros du Hublot sur notre site:
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<a
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href="&url.tuteurs;docs/hublot/"><code>http://www.eleves.ens.fr/tuteurs/docs/hublot/</code></a></li></ul>
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<p>Nous sommes toujours <20> votre disposition pour toutes questions et
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suggestions: <a href="tuteurs@clipper"><code>tuteurs@clipper</code></a>.
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Vous pouvez aussi mettre un mot dans le casier de Marie-Lan Nguyen.
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Enfin, n'oubliez pas que quand vous tapez <code>qui</code>, les tuteurs
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ont leur nom soulign<67>: n'h<>sitez pas <20> nous solliciter!</p>
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<h2>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<a name="unix"> En pratique</a></h2>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p>
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Cette rubrique porte sur l'utilisation pratique des machines Unix et de
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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LATEX. Dans la partie Unix, une pr<70>sentation de <code>screen</code>, utilitaire
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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qui permet de lancer des calculs sur une machine. Ensuite, dans la partie
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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LATEX, on va voir comment ins<6E>rer des images dans un document.
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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</p>
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<h3>Commandes utiles: <code>screen</code></h3>
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<p>
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Si vous lancez un calcul sur une machine, au moment o<> vous vous d<>loguerez,
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tous les processus lanc<6E>s <20> votre nom seront tu<74>s et votre calcul avec. Vous
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voudriez donc <20>d<EFBFBD>tacher<65> le calcul et le laisser tourner sur la machine, m<>me
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une fois que vous vous serez d<>logu<67>. C'est <20> cela que sert l'utilitaire
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<code>screen</code>, un logiciel en mode texte.
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<h4>Lancer <code>screen</code></h4>
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<p>
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Pour lancer <code>screen</code>, il faut
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taper... <code>screen</code>. Le programme affiche quelques lignes concernant
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son auteur, sa version, etc. Appuyez sur <20>Entr<74>e<EFBFBD> pour quitter cette
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pr<EFBFBD>sentation. Votre fen<65>tre est inchang<6E>e, rien n'est diff<66>rent.
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<p>
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Ensuite, lancez votre programme, avec sa commande.
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<p>
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Pour quitter, tapez <code>^A</code> (qui introduit toutes les commandes
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internes de <code>screen</code>) suivi de <code>d</code>. Vous pouvez aussi taper
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<code>^A^D</code> tout court. Le <20>d<EFBFBD> veut dire <20>d<EFBFBD>tacher<65>. On rappelle que
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<code>^D</code> se lit <20>control-D<> et signifie <20>taper d en tenant la touche
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Control<EFBFBD>.
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</p>
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<div class="encadre">
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N'oubliez pas de d<>tacher le screen avant de vous d<>loguer de la machine,
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sinon il sera tu<74> et ne restera pas en arri<72>re-plan.
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</div>
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<h4>Revenir</h4>
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<p>
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Vous voulez r<>cup<75>rer le screen que vous aviez lanc<6E>.
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Loguez-vous, physiquement ou <20> distance, sur la machine concern<72>e. Si vous
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n'avez qu'un seul screen lanc<6E> sur la machine, tapez <code>screen<65>-r</code> (<28>r<EFBFBD>
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comme <20>r<EFBFBD>cup<75>rer<65>). Vous r<>cup<75>rez la fen<65>tre dans l'<27>tat o<> vous l'aviez
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laiss<EFBFBD>e.
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</p>
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<p>
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S'il vous avez lanc<6E> plusieurs screens diff<66>rents, tapez <code>screen
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-ls</code> (<28>ls<6C> comme <20>liste<74>) pour trouver ceux qui existent. Ensuite, lancez
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<code>screen<65>-r</code> suivi de l'identificateur donn<6E> dans la liste.
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<p>
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Pour mettre fin <20> un screen, quittez-le en tapant <code>exit</code> ou
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<code>^D</code>.
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<h4>Savoir-vivre</h4>
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<p>
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Vous avez donc lanc<6E> un calcul, qui est une nouvelle
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<EFBFBD>t<EFBFBD>che<EFBFBD> pour l'ordinateur. Chacune de ces t<>ches (loguer quelqu'un, lancer une
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fen<EFBFBD>tre, faire tourner l'horloge...) s'appelle un processus; ils ont tous un
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num<EFBFBD>ro (PID: <em>process identifier</em>), et un propri<72>taire (la personne qui
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l'a lanc<6E>). En lan<61>ant votre calcul, vous avez cr<63><72> un nouveau processus.
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</p>
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<p>
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Pensez que d'autres vont utiliser cette machine. Si votre processus consomme
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90% de sa puissance, elle sera presque inutilisable, tellement elle sera
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ralentie... Il faut donc <20>nicer<65> (de l'anglais <em>nice</em>) le programme, pour
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donner la priorit<69> aux autres programmes. Ainsi, la machine s'occupe de votre
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calcul, mais d<>s que quelqu'un d'autre en demande pour quelque chose de
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prioritaire (se loguer, lancer <code>pine</code>, etc), elle rel<65>gue momentan<61>ment
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votre calcul au second rang.
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</p>
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<p>
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C'est la commande <code>nice</code> qui sert <20> fixer la priorit<69> d'un programme.
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Plus le nombre est petit, plus le programme est prioritaire; plus le nombre
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est grand, moins le programme est prioritaire. Pour nicer notre calcul
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ci-dessus, on tapera (dans le screen):
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</p>
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<pre>
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>nice -19 ./calcul
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</pre>
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<p>Le programme <code>nice</code> s'occupe de lancer votre calcul en lui donnant
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la priorit<69> 19, c'est-<2D>-dire la priorit<69> la plus basse. Vous pouvez aussi nicer
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votre programme <em>a posteriori</em> avec:</p>
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<pre>
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>renice 19 <PID>
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</pre>
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<p>o<> <code><PID></code> est le num<75>ro du processus correspondant
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au calcul lanc<6E> (tapez <code>top</code> pour le trouver).
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<code>renice</code> ne peut que rendre le processus moins
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prioritaire.</p>
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<p>La charge que repr<70>sente un calcul pour une machine ne se mesure pas
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simplement en puissance consomm<6D>e. Si votre processus utilise 5% de la
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puissance du processeur, mais occupe trop de m<>moire, la machine sera
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inutilisable. La m<>moire occup<75>e est indiqu<71>e dans la colonne <20>Size<7A> du
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tableau affich<63> par <code>top</code>.</p>
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<pre>
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>screen
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(...)
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(quelques lignes: version, date, auteur, etc)
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[Press Space or Return to end.]
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>nice -19 ./calcul
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>^Ad
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[detached]
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>screen -ls
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Your inventory:
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9906.pts-16.clipper (Detached)
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1 Socket in /tmp/S-robin.
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</pre>
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<p>
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Le mois prochain, on verra les jokers (raccourcis pour les noms de
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fichiers).
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</p>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<h3><a name="latex">LATEX: ins<6E>rer des images</a></h3>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p> Nous allons ce mois-ci voir comment ins<6E>rer des figures ou des images
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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dans un document LATEX gr<67>ce au package
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<code>epsfig</code>. Il en existe d'autres, qui ont la m<>me fonction (par
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exemple <code>graphicx</code>). Leur utilisation est assez semblable, et
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nous ne la pr<70>senterons pas ici.
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</p>
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<h4>Les formats</h4>
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<p> Une figure ou une image, c'est un fichier
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informatique, stock<63> sous un certain format. On reconna<6E>t en g<>n<EFBFBD>ral le
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format <20> l'<27>extension<6F>, la fin du nom du fichier. Le format correspond <20>
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la mani<6E>re dont on code la couleur de chaque point. Pour <20>tre ins<6E>r<EFBFBD>es
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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dans un document LATEX, les images doivent <20>tre dans le format
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<em>PostScript encapsul<75></em>, soit l'extension <code>.eps</code>.
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</p>
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<p>
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Pour obtenir un tel format, la premi<6D>re chose <20> faire, c'est de regarder
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si le logiciel que vous utilisez ne propose pas directement cette option:
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le PostScript ainsi produit a des chances d'<27>tre plus efficace et/ou de
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meilleure qualit<69>. Sinon, ouvrez l'image dans <code>xv</code> ou
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|
<code>gimp</code>, demandez <20> sauvegarder l'image, et choisissez PS ou EPS
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(mieux) comme format. Pour la suite, nous supposerons que nous avons un
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fichier qui s'appelle <code>image.eps</code>.
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</p>
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<h4>Ins<6E>rer l'image</h4>
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<p> Rien de plus facile ici. On commence par
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charger le bon package, comme d'habitude:
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</p>
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<pre>
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\usepackage{epsfig}
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</pre>
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<p>
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Ensuite, il suffit d'utiliser la commande suivante pour ins<6E>rer
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l'image:
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</p>
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<pre>
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\epsfig{file=image.eps}
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</pre>
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<p>
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Elle se trouve alors ins<6E>r<EFBFBD>e dans le texte, exactement comme si c'<27>tait
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une (tr<74>s) grosse lettre (le bas de l'image est align<67> avec la
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ligne de base du texte; rappelons que la ligne de base est ce qui
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correspond <20> la grosse ligne du quadrillage d'un cahier d'<27>colier).
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</p>
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<p>
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On peut aussi contr<74>ler un petit peu l'aspect de l'image, en ajoutant des
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<strong>options</strong>; par exemple, cette ligne incorpore l'image en la
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r<EFBFBD>duisant ou en l'agrandissant jusqu'<27> 3<>cm de large:
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</p>
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<pre>
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\epsfig{file=image.eps,width=3cm}
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</pre>
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<p>
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Les options les plus utiles sont:
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</p>
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<table cellspacing="2" cellpadding="0" style="margin: 2ex auto">
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<tr><td align="left" ><code>width</code></td>
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<td align="left" >Largeur de l'image</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><code>height</code></td>
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<td align="left" >Hauteur de l'image</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><code>angle</code></td>
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<td align="left" >Angle de rotation</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><code>clip</code></td>
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<td align="left" >Emp<6D>che l'image de d<>border</td>
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</tr></table>
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<p>
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Si la hauteur et la largeur ne sont pas toutes les deux indiqu<71>es, l'image
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conservera son rapport largeur/hauteur. L'angle est donn<6E> en degr<67>s, dans
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le sens des aiguilles d'une montre. L'option <code>clip=</code> (qui doit
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s'<27>crire avec le <code>=</code> et rien d'autre) sert <20> se pr<70>munir contre des
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fichiers PostScript mal faits, on n'en a pas souvent besoin.
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</p>
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<h4>Num<75>roter les images</h4>
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<p> La plupart du temps, on ne se contente
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pas d'ins<6E>rer l'image dans le texte; il faut qu'elle soit centr<74>e, lui
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adjoindre une l<>gende, la r<>pertorier dans une table. Voil<69> comment
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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LATEX proc<6F>de.
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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</p>
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<p>
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Pour isoler la figure <20> un endroit pr<70>cis, il suffit de mettre l'image
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dans un environnement <code>figure</code> (donc entre un
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<code>\begin{figure}</code> et un <code>\end{figure}</code>). On pourra <20>galement
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ajouter un environnement <code>center</code> si on veut centrer l'image.
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Ensuite, la l<>gende s'ajoute avec la commande
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<code>\caption{</code><code><em>La l<>gende</em></code><code>}</code>. Par exemple, pour
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centrer une image en lui donnant une l<>gende:
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</p>
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<pre>
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\begin{figure}
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\begin{center}
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\epsfig{file=image.eps,width=0.8\linewidth}
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\caption{<7B>volution r<>cente}
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\end{center}
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\end{figure}
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</pre>
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<p>
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Quelques commentaires sur cet exemple: les environnements s'embo<62>tent
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comme les parenth<74>ses (premier ouvert, dernier referm<72>); dans les
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conventions fran<61>aises, la l<>gende se place <em>en dessous</em> de ce
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qu'elle d<>signe, et on ne met pas de point <20> la fin. Enfin, vous voyez
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que j'ai donn<6E> comme largeur <20> l'image une valeur relative (80% de la
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longueur de la ligne de texte), et non pas absolue (9<>cm, par exemple).
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</p>
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<p>
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L'environnement <code>figure</code> place ce qu'il contient comme un
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<em>objet flottant</em>, qui peut se retrouver <20> une certaine distance de
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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l'endroit o<> il est ins<6E>r<EFBFBD>. On peut indiquer <20> LATEX <20> quel endroit on
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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veut le voir en pr<70>cisant en option une ou plusieurs lettres parmi:
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</p>
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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<table class="tableau">
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<tr><td align="left" ><code>h</code></td>
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<td align="left" ><em>here</em></td>
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<td align="left" >L<> o<> la commande appara<72>t</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><code>t</code></td>
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<td align="left" ><em>top</em></td>
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<td align="left" >En haut de la page</td>
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</tr>
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|
<tr><td align="left" ><code>b</code></td>
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<td align="left" ><em>bottom</em></td>
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<td align="left" >En bas de la page</td>
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</tr>
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|
<tr><td align="left" ><code>p</code></td>
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<td align="left" ><em>page</em></td>
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<td align="left" >Sur une page d<>di<64>e</td>
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</tr></table>
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<p>
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Ainsi, <code>\begin{figure}[hp]</code> ins<6E>rera la figure <20> l'endroit exact o<> la
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commande appara<72>t ou, <20> d<>faut, sur une page sp<73>cifique (c'est-<2D>-dire avec
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seulement des figures). Le d<>faut est <code>tpb</code>. On peut aussi mettre
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<code>h!</code> pour insister vraiment pour ce que ce soit <code>h</code>.
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</p>
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<p>
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Pour obtenir une table des figures, <20> l'instar d'une table des mati<74>res, on
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utilise la commande:
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</p>
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<pre>
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\listoffigures
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</pre>
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<h4>Des figures directement</h4>
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<p>S'il n'est pas question d'images complexes, de photos, une possibilit<69> est
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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de d<>finir les images directement avec des commandes LATEX. Ainsi, on
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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peut facilement faire une petite maison:
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</p>
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<p class="centre">
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<img src="hublot12/maison.png" alt="[Jolie maison]"/>
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</p>
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<p>
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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Si vous voulez savoir comment faire <20>a avec des commandes LATEX,
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|
reportez-vous aux chapitres correspondants des manuels LATEX (chapitre<72>10 du
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<em>LATEX companion</em>), qui expliquent comme se servir des packages
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<code>figure</code>, <code>efig</code> et <code>pstricks</code>. C'est ce dernier que j'ai
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utilis<EFBFBD>; il permet en outre des effets tr<74>s spectaculaires, comme des fl<66>ches
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qui vont d'un bout <20> l'autre de la page en contournant le texte.
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</p>
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<p>
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En ce qui concerne les figures, n'h<>sitez pas <20> vous reporter <20> notre site:
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<a
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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href="&url.tuteurs;logiciels/latex/figures.html"><code>/tuteurs/logiciels/latex/figures.html</code></a></p>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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|
<p class="auteur">Nicolas George</p>
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<p>
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Le mois prochain, on expliquera comment se faire des macros.
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</p>
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<h2>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<a name="internet"> Internet</a></h2>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p>
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Ce mois-ci, on va voir un aspect tr<74>s utile d'Internet, qui est la connexion <20>
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|
distance, pour lire son courrier <20>lectronique ou autres. La partie
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<EFBFBD>Forum<EFBFBD> va s'<27>tendre sur des questions de <20>Netiquette<74> communes <20> tous les
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moyens de communication sur Internet (news et courrier <20>lectronique).
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</p>
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<h3>La connexion <20> distance par telnet</h3>
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<p>
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Se connecter <20> distance permet de lire son courrier, le forum des <20>l<EFBFBD>ves,
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lancer un calcul sur une machine distante, travailler sur ses fichiers, etc.
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Vous pouvez donc travailler sur un ordinateur pr<70>cis sans vous trouver
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physiquement devant.
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</p>
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<h4>Un peu d'histoire</h4>
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<p> Et un peu de th<74>orie au passage, aussi.
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Ores donc, au d<>part, il y a les terminaux. Un terminal, c'est un <20>cran
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et un clavier, avec un tout petit cerveau. Un minitel, par exemple. Il
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est possible de brancher un terminal sur un ordinateur, et (pour peu que
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l'ordinateur sache faire, ce qui est le cas sous Unix) de l'utiliser
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ainsi comme un second poste de travail. Les possibilit<69>s sont certes plus
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limit<EFBFBD>es qu'avec un <20>cran haute r<>solution reli<6C> par un c<>ble vid<69>o, mais
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si les applications sont pr<70>vues pour, <20>a peut rendre de fiers services.
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</p>
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<p>
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Une grande partie des applications que vous utilisez <20> l'<27>cole sont
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justement pr<70>vues pour: <code>pine</code>, <code>forum</code> (<code>flrn</code>),
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etc. D'ailleurs, les fen<65>tres nomm<6D>es <code>xterm</code>, <code>large</code>,
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<code>alpha</code>, etc, ont pour unique r<>le d'imiter un terminal (on
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appelle <20>a un <20>mulateur; c'est <20>galement pour <20>a qu'il ne faut pas les
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fermer avec le menu du coin: <20>a revient exactement <20> couper le courant
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brutalement).
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</p>
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<p>
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De nos jours, la technologie fait bien mieux que les c<>bles qui reliaient
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les terminaux <20> leur ordinateur h<>te: les ordinateurs peuvent <20>tre reli<6C>s
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efficacement d'un bout du monde <20> l'autre par Internet. N<>anmoins, le
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mod<EFBFBD>le du terminal reste une approche <20> la fois simple <20> utiliser, facile <20>
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programmer, et efficace. C'est pour <20>a qu'on a rapidement song<6E> <20> utiliser
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des connexions <em>via</em> Internet pour relier un programme qui imite un
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terminal (encore un <20>mulateur) <20> un ordinateur h<>te.
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</p>
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<p>
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C'est <20> <20>a que sert le protocole <em>telnet</em>. En g<>n<EFBFBD>ral, il laisse
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simplement passer ce qui se tape d'un c<>t<EFBFBD> jusqu'<27> l'autre bout, et aussi
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ce qui revient de l'autre bout pour affichage. Il comprend aussi quelques
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rares codes pour faire passer des informations importantes, comme le
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mod<EFBFBD>le de terminal simul<75> <20> une extr<74>mit<69>, la taille de l'<27>cran, etc...
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</p>
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<p>
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On appelle <em>serveur</em> l'ordinateur sur lequel on essaie de se
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connecter, et <em>client</em> celui qui sert <20> se connecter (et donc simule
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un terminal).
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</p>
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<p>
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Bref, telnet, c'est comment afficher la sortie <20>mode texte<74> d'un ordinateur
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sur l'<27>cran d'un autre.
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</p>
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<h4>Machines Unix</h4>
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<p>
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Quand vous <20>tes en interne <20> l'<27>cole (entre
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les salles<65>S, t15, du 46, Jourdan, Montrouge), il suffit de taper le nom
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de la machine pour s'y connecter. Si vous <20>tes ailleurs, il faut utiliser
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le programme Telnet. Pour vous connecter sur la machine <code>galion</code>,
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par exemple, il suffit de taper:
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</p>
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<pre>
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telnet galion.ens.fr
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</pre>
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<p>
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Vous pouvez ainsi vous connecter sur n'importe quelle machine de l'<27>cole
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(<code>galion</code>, <code>bireme</code>, <code>brick</code>, <em>horus</em> pour les
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biologistes, etc.). Il existe aussi <code>rlogin</code> (<em>remote login</em>), que
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l'on utilise exactement de la m<>me fa<66>on.
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</p>
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<h4>PC sous Windows</h4>
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<p> Vous devriez trouver le Telnet dans le menu
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<EFBFBD>D<EFBFBD>marrer<EFBFBD>. S'il n'y est pas, vous pouvez choisir <20>Ex<45>cuter<65> dans le menu
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<EFBFBD>D<EFBFBD>marrer<EFBFBD>, et taper <code>telnet</code>. Vous pouvez aussi utiliser <20>Rechercher<65>
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dans le menu <20>D<EFBFBD>marrer<65> pour trouver le programme. Ensuite, vous indiquez le
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nom de la machine comme indiqu<71> ci-dessus.
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<p>
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Le Telnet par d<>faut de Windows fonctionne mal. On recommande plut<75>t TeraTerm,
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quand il est install<6C>.
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</p>
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<h4>Macs</h4>
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<p>
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<20> l'<27>cole, cherchez le Telnet dans le lanceur (NCSA Telnet).
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S'il n'y est pas, allez dans le menu Pomme et utiliser <20>Recherche de fichiers<72>
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pour le trouver.
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<p>
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Telnet n'est pas install<6C> par d<>faut sur les Macs. Il se peut donc que, hors
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de l'<27>cole, vous vous retrouviez sur des machines qui ne l'ont pas.
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<h4>Probl<62>me <20>ventuel</h4>
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<p> Si vous utilisez AOL comme fournisseur d'acc<63>s,
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vous ne pourrez pas faire de Telnet. En effet, AOL utilise son propre
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protocole maison, propri<72>taire et non document<6E>, pour faire communiquer les
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modems des abonn<6E>s avec leurs machines <20> eux.
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<p>
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Du coup, certaines op<6F>rations sont impossibles. Techniquement parlant,
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Telnet est un logiciel qui utilise Internet (le protocol natif, dit
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TCP/IP), et, quand on est connect<63> <20> AOL, on n'est pas connect<63> <20>
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Internet. C'est un autre r<>seau un peu s<>par<61>, et la firme AOL fournit
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une passerelle transparente vers les pages Web qui sont sur Internet.
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<h3><a name="netiquette">Le forum: usage et usages</a></h3>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p>
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Les usages dans le forum des <20>l<EFBFBD>ves ne sont gu<67>re diff<66>rents de ceux qui
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ont cours ailleurs sur Internet. On va donc voir les usages communs <20>
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toutes les formes de communication asynchrone, puis les usages
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sp<EFBFBD>cifiques aux groupes de discussion (news et forum), et enfin les
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usages propres <20> forum.
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<h4>Usages universels</h4>
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<p> Il s'agit ici des codes de politesse pour toute
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forme de communication <20>lectronique asynchrone: courrier <20>lectroniques,
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newsgroups. Pour la communication en temps r<>el (<em>chats</em>, talks, IRC,
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ICQ, etc), c'est diff<66>rent.
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</p>
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<p>
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Tout d'abord, faites des phrases. Les abr<62>viations (<28>vs<76> pour <20>vous<75>) sont
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proscrites, ainsi que l'<27>criture phon<6F>tique (<28>c cool ici, tu f<> koi ce soir<69>).
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Vous avez le temps de r<>diger vos messages, donc <20>crivez du fran<61>ais et
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orthographiez correctement.
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<p>
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Utilisez les majuscules avec beaucoup de parcimonie. Si vous en busez, on
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pensera que vous criez et ON VOUS CRIERA DESSUS EN RETOUR.
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</p>
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<p>
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Formellement, limitez la longueur de vos lignes <20> environ 70 caract<63>res, pour
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faciliter la lecture. De plus, si un correspondant vous r<>pond en citant votre
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message, les lignes cit<69>es ne seront pas coup<75>es. Si vous utilisez les
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<EFBFBD>diteurs <code>pico</code> et <code>nedit</code> reformatent automatiquement les
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paragraphes quand vous tapez <code>^J</code> (Control-J).
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<p>
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Laissez des lignes blanches entre les paragraphes, ce sera plus lisible pour
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votre correspondant.
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<p>
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Citez le moins possible du message auquel vous r<>pondez, lorsque vous postez
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une r<>ponse <20> un message. Il n'est n<>cessaire de citer que lorsque vous
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voulez clairement faire comprendre que votre r<>ponse se rapporte <20> une partie
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pr<EFBFBD>cise du message pr<70>c<EFBFBD>dent. Surtout, ne laissez pas de lignes cit<69>es
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inutiles par paresse. Essayez la touche <code>^K</code> (Control-K) si votre
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<EFBFBD>diteur est <code>pico</code> (ou <code>emacs</code>).
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</p>
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<p>
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Pour repr<70>senter du gras, utilisez des <20>toiles, <code>*comme ceci*</code>. Pour
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repr<EFBFBD>senter le soulign<67>, utilisez des traits de soulignement,
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<code>_comme ceci_</code>.
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</p>
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<p>
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Utilisez des smileys pour indiquer les passages de vos messages <20> prendre au
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second degr<67> si ce n'est pas <20>vident. Par exemple, <20><code>:-)</code><3E> est le smiley
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g<EFBFBD>n<EFBFBD>rique; certains pr<70>f<EFBFBD>rent <20><code>:)</code><3E>. Le smiley <20><code>;-)</code><3E> signale un
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clin d'oeil.
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</p>
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<h4>Usages dans les news</h4>
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<p> Quand vous postez dans les news, ou
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bien dans forum, il arrive que le message ait sa place dans plusieurs
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groupes diff<66>rents <20> la fois, et qu'on le poste donc <20>transversalement<6E>.
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C'est ce qu'on appelle un <em>cross-post</em>, ou <20>multipostage<67> (X-post
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dans le jargon). Dans tous les cas, il faut d<>cider du groupe dans
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lequel la discussion se poursuivra.
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</p>
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<p>
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Par exemple, vous postez un message dans lequel vous vous demandez si,
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dans un <20>tat la<6C>que, il est l<>gitime d'enseigner les religions <20> l'<27>cole.
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Vous d<>cidez de multiposter dans <a href="fr.education.divers"><code>fr.education.divers</code></a>,
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<a href="fr.soc.politique"><code>fr.soc.politique</code></a> et dans <a href="fr.soc.religion"><code>fr.soc.religion</code></a>. Le message figurera
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dans ces trois groupes, mais la discussion ne doit se poursuivre que dans
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un seul groupe, que vous signalez. C'est ce que l'on appelle un
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<em>follow-up</em> (<28>fu2<75> dans le jargon).
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</p>
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<h4>Usages sur forum</h4>
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<p> Outre ce que l'on vient de dire,
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voici quelques usages qui ont cours dans le forum des <20>l<EFBFBD>ves.
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</p>
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<p>
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Tout d'abord, <20>vitez de signaler leurs fautes d'orthographe aux autres en
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dehors du conti <code>lettres.orthographe</code>. Et si vous le faites,
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que ce soit dans un fran<61>ais irr<72>prochable...
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</p>
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<p>
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D'autre part, il y a un certain jargon en usage. Une partie est constitu<74>e
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d'abr<62>viations anglicisantes d'usage fr<66>quent dans les news: ROTFL:
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<em>Rolling on the floor laughing</em> (<28>mort de rire<72>), IMHO: <em>In my
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humble opinion</em> (<28><> mon humble avis<69>, ou AMHA). Vous rencontrerez aussi les
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abr<EFBFBD>viations ou le jargon informaticiens (dont le fameux RTFM, <20>regarde dans
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ton foutu manuel<65>). Enfin, il y a un jargon plus ou moins sp<73>cifiquement
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normalien (groumph, grassouille, test...).
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</p>
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<p>
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On est en droit de ne pas aimer. Dans ce cas, on <20>vitera les hi<68>rarchies
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<code>alt.*</code>, <code>archeo-forum.*</code>, et, dans une certaine mesure,
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<code>informatique.*</code>. Si vous n'aimez pas les private jokes, restez
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<EFBFBD>galement en dehors de la hi<68>rarchie <code>alt.*</code>: le reste de forum en est
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relativement exempt. Cependant, soyez compr<70>hensif s'il y en a quand m<>me <20><>
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et l<>...
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</p>
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<p>
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Si vous voulez comprendre un peu ces blagues internes, vous pouvez consulter
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le Petit Lexique Normalien, avec l'explication des mots et la pr<70>sentation des
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habitu<EFBFBD>s de forum
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(<a href="http://www.eleves.ens.fr:8080/home/madore/ens/lexique.html"><code>http://www.eleves.ens.fr:8080/home/madore/ens/lexique.html</code></a>).
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</p>
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<p>
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Le mois prochain, on expliquera ce qu'est le <20>blast<73>.
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<p class="auteur">David Madore, <20>milia Robin</p>
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<h2>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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|
<a name="ordinateur"> Qu'est-ce qu'un ordinateur? (5)</a></h2>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p>
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Ce cours explique progressivement ce qu'est un ordinateur. On conna<6E>t
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d<EFBFBD>sormais la m<>moire, les bus, le processeur, l'<27>cran, le clavier, la
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|
souris... Ce mois-ci, on s'attaque aux <20>l<EFBFBD>ments de stockage, disquettes,
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disques durs et CDROMs.
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</p>
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<h3>Fiat non lux</h3>
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<p>
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Qu'un ordinateur fonctionne, admettons. Ce pourrait <20>tre un effet de la
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science moderne. La technologie nous habitue <20> la voir aligner plus de
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|
miracles qu'un bataillon de messies arpentant la Palestine. Nous
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consid<EFBFBD>rerons donc que l'ordinateur allum<75>, cela existe, et qu'il
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effectue de menus travaux int<6E>ressants quoique peu m<>nagers (ce qui
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serait vraiment utile, pour le coup).
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</p>
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<p>
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Qu'un ordinateur ne fonctionne pas quand il n'y a pas de courant, c'est
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tout aussi compr<70>hensible. Achille <20>tait frileux du talon et Popeye n'est
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qu'un pirate d'eau douce sans ses l<>gumes verd<72>tres; aussi il est
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raisonnable de penser que l'ordinateur puise sa force d'une certaine
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|
source, et m<>me, imaginer que cette source soit le courant <20>lectrique, ne
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semble pas <20>tre l'id<69>e la plus stupide qui soit.
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</p>
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<p>
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Mais rallumons un ordinateur qui a <20>t<EFBFBD> pr<70>alablement <20>teint et d<>branch<63>.
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|
Stupeur! Apr<70>s avoir repris sa configuration op<6F>rationnelle, il semble
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|
contenir des informations qu'on avait soi-m<>me rentr<74>es avant cette
|
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<EFBFBD>clipse forc<72>e. Qu'est-ce <20> dire? Il y aurait, dans cette bo<62>te, une
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entit<EFBFBD>e dou<6F>e de m<>moire qui r<>sisterait <20> la p<>nurie de jus? Tout ne
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serait pas transistors et condensateurs, silicium et m<>tal?
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</p>
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<p>
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Eh bien oui, en effet, il y a des m<>canismes de stockage de donn<6E>es qui
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subsistent sans la f<>e <20>lectricit<69>. Les principaux, ceux qu'on rencontre
|
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le plus souvent sur une station de travail, sont les disques durs et les
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disquettes. Il y a aussi les CDROMs et les bandes magn<67>tiques.
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</p>
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<p>
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Pourquoi <20>disque<75>? Parce que c'est rond. Comment <20>a, rond? Ben oui, le genre
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circulaire. Mais y'a rien de rond dans la machine! Ah effectivement, c'est
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cach<EFBFBD> dans une bo<62>te rectangulaire. Appr<70>hendons la chose autrement. Le disque
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dur, c'est le truc qui fait crrcrrcrr de temps en temps quand la machine est
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allum<EFBFBD>e, comme si des cafards p<>dalaient pour la maintenir en vie. <20>
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l'int<6E>rieur, il y a en fait plusieurs disques, qu'on nomme <20>plateaux<75>, rigides
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et recouverts d'une substance magn<67>tisable, comme une cassette. Ces plateaux
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sont empil<69>s et tournent tr<74>s vite autour d'un m<>me axe. Entre les plateaux
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circulent des sortes de bras m<>caniques qui portent des <20>t<EFBFBD>tes<65> de lecture, <20>
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savoir des assemblages <20>lectromagn<67>tiques qui peuvent <20>mettre et recevoir des
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champs magn<67>tiques.
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Car dans le support magn<67>tisable, il y a des mol<6F>cules contenant des
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atomes de fer; ces atomes peuvent <20>tre orient<6E>s, et on peut savoir, avec
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une t<>te de lecture, dans quel sens ils sont orient<6E>s. Et, plus fort
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encore, on peut changer cette orientation en appliquant un champ
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magn<EFBFBD>tique avec une t<>te de lecture (qui, du coup, est une t<>te
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d'<27>criture). Enfin, c'est l<> l'astuce supr<70>me: notre atome orient<6E> ne va
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pas changer spontan<61>ment de sens. Il conserve son orientation, courant ou
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pas courant. Voil<69> comment une m<>moire peut survivre entre deux
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allumages: comme pour le tricot, on a des atomes <20> l'endroit et des
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atomes <20> l'envers, ils repr<70>sentent des<65>0 et des<65>1.
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Le disque est dans une bo<62>te herm<72>tique afin d'<27>viter la poussi<73>re: la
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t<EFBFBD>te se d<>place tr<74>s pr<70>s du disque, qui tourne tr<74>s vite; l'analogie
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courante, c'est d'imaginer un Boeing<6E>747 (ou un Airbus<75>A340, ne boudons
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pas notre chauvinisme) voletant gaiement <20> une dizaine de centim<69>tres du
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sol. Et il ne faut pas que <20>a touche! Sinon apr<70>s <20>a ne marche plus du
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tout. C'est pour <20>a que faire tomber un ordinateur en marche n'est pas
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conseill<EFBFBD> du tout (d<>j<EFBFBD>, <20>teint, c'est plut<75>t mal vu, mais allum<75>, c'est
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l'assurance que les t<>tes de lecture vont faire un bel atterrissage sur
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les plateaux).
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Par comparaison, une disquette est un disque dur <20> l'air libre, d'o<> un
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espace beaucoup plus important entre la t<>te et le disque (qui, pour
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l'occasion, est souple), ce qui rend la lecture et l'<27>criture plus lentes
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et moins pr<70>cises (on ne peut plus viser aussi finement les atomes; du
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coup, une disquette contient beaucoup moins de donn<6E>es qu'un disque dur).
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Mais pourquoi cet assemblage m<>canique? Ben c'est parce qu'il faut bien
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amener la t<>te l<> o<> il y a les atomes <20> orienter. On s'en passerait
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bien: la m<>canique <20>a s'use, <20>a fait du bruit et <20>a tombe en panne. Mais
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on ne sait pas faire autrement.
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<h3>Le texte au kilo</h3>
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Les disques permettent donc de stocker des<65>0 et des<65>1. En pack. Comme des
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billes dans un sac. Combien peut-on en stocker? Pas loin de douze
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millions sur une disquette, et le moindre disque dur peut en contenir
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plusieurs centaines de milliards. N'essayez pas d'imaginer <20>a, car le
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milliard est une notion qui <20>chappe <20> l'esprit humain<a name="text1" href="#note1"><sup>1</sup></a>. Disons plut<75>t
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qu'une disquette suffit <20> stocker un texte comportant un bon million de
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lettres, soit un millier de pages.
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En faisant attention <20> ne pas gaspiller, on peut mettre plus, la m<>taphore
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usuelle <20>tant que la Bible tient sur une disquette, tout juste. Un CDROM peut
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contenir 700<30>bibles. Un disque dur de base <20> 1<>000<30>balles contiendra
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30<EFBFBD>000<EFBFBD>bibles<a name="text2" href="#note2"><sup>2</sup></a>. Par comparaison, une image, une musique,
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ou un film, c'est tr<74>s gros: un DVD contiendra deux heures de film sur
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6<EFBFBD>giga-octets (plus pr<70>cis<69>ment, 4.7<EFBFBD>Go pour la premi<6D>re couche, et 8.5<EFBFBD>Go
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pour un DVD mono-face bi-couche). C'est l<> qu'on voit que dans un film il y a
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autre chose que le script.
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<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" style="margin: 2ex auto">
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<tr><td align="left" >1 octet</td>
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<td align="left" >1 caract<63>re</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" >1<>Ko (kilo-octet)</td>
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<td align="left" >environ<6F>1<EFBFBD>000 caract<63>res</td>
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</tr>
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|
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<tr><td align="left" >1 Mo (m<>ga-octet)</td>
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<td align="left" >environ<6F>1 million de caract<63>res</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" >1,4 Mo</td>
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<td align="left" >1 disquette; la Bible</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" >600 Mo</td>
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<td align="left" >1 CDROM: 600 fois la Bible</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><3E></td>
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<td align="left" >1 CD audio: 1 h. de musique</td>
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</tr>
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|
<tr><td align="left" >1 Go (giga-octet)</td>
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<td align="left" >environ<6F>1 milliard de caract<63>res</td>
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</tr>
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|
|
<tr><td align="left" >8.5 Go</td>
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|
|
|
<td align="left" >1 DVD.</td>
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|
</tr>
|
|
|
|
|
<tr><td align="left" ><3E></td>
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|
<td align="left" ><em>Matrix</em>: 1 DVD</td>
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</tr>
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|
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|
<tr><td align="left" > </td>
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<td align="left" ><em>Les 10 commandements</em>: 2 DVDs</td>
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</tr></table>
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<p>
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On utilise souvent l'octet pour d<>signer un groupe de huit bits; un octet
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peut prendre 256<35>configurations diff<66>rentes, voil<69> qui est suffisant pour
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repr<EFBFBD>senter une lettre (en comptant les majuscules, les minuscules, les
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chiffres, les signes de ponctuation et les lettres accentu<74>es). On
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poss<EFBFBD>de aussi des multiples: le kilo-octet contient 1024<32>octets (et non
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1000, car 1024 est un nombre plus <20>rond<6E> quand on compte en binaire,
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comme les ordinateurs; et, par ailleurs, les informaticiens sont
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joueurs). Le m<>ga-octet repr<70>sente 1024<32>kilo-octets, et le giga-octet
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fait 1024<32>m<EFBFBD>ga-octets. Le t<>ra-octet, qui fait (surprise)
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1024<EFBFBD>m<EFBFBD>ga-octets, est encore trop cher pour qu'on en parle ici. Un disque
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dur moderne fait quelques dizaines de giga-octets, la m<>moire centrale
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d'un ordinateur quelques dizaines de m<>ga-octets.
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</p>
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<p>
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Une question qui se pose l<>gitimement, c'est pourquoi diable la machine
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travaille-t-elle sur une m<>moire qui dispara<72>t quand on coupe le courant,
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alors qu'elle en a une autre qui r<>siste, et qui est en plus mille fois
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plus abondante? Parce que celle-ci est bien plus de mille fois plus
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lente, tout simplement. C'est pour <20>a qu'on <20>dite un texte en m<>moire, et
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que de temps en temps il faut <20>enregistrer le fichier<65>, c'est-<2D>-dire
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envoyer le r<>sultat sur un support plus permanent, <20> savoir le disque
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dur.
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<p>
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Parlons-en des fichiers, justement. On l'a vu, les octets sont en vrac
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sur le disque dur. Or, un tel chaos, ce n'est pas int<6E>ressant. On a envie
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de trier tout <20>a, de faire des sections et des sous-sections, et des
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index qui permettent de retrouver un ensemble de fiches sans avoir <20>
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relire toute la biblioth<74>que, etc... pas de panique, c'est pr<70>vu! La
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machine est livr<76>e avec un logiciel sp<73>cial, le syst<73>me d'exploitation,
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qui sait faire ce rangement. Il r<>cup<75>re un peu des octets du disque pour
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se fabriquer des <20>tiquettes, et hop, il fournit des dossiers et
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sous-dossiers, et dedans des fichiers. Dans le monde informatique, on dit
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<EFBFBD>r<EFBFBD>pertoire<EFBFBD> plut<75>t que <20>dossier<65>, mais des r<>formistes essayent
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d'assurer la supr<70>matie de ce dernier terme. Notons bien que le syst<73>me
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d'exploitation n'est pas du tout int<6E>ress<73> par le contenu des fichiers;
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pour lui, ce sont des<65>0 et des<65>1, c'est tout.
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<p>
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Vous avez probablement d<>j<EFBFBD> manipul<75> des fichiers sans savoir ce que
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c'<27>tait. C'est presque aussi banal que de faire de la prose, de nos
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jours. Que cela ne vous donne pas la <20>grosse t<>te<74> (<28>a m'est r<>serv<72>).
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</p>
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<p class="auteur">Thomas Pornin</p>
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<h2>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<a name="imprimer"> Comment... imprimer</a></h2>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<p>
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Cette rubrique a pour but de pr<70>senter diverses utilisations des
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machines Unix, en indiquant <20> chaque fois les logiciels disponibles, et en
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pr<EFBFBD>sentant certains d'entre eux. Ce mois-ci, on va parler de l'impression de
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documents, en pr<70>sentant les diff<66>rents types d'imprimantes, les commandes
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Unix qui servent <20> imprimer, et les modalit<69>s d'impression <20> l'<27>cole.
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<h3>L'objet imprimante</h3>
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<h4><3E> marguerite</h4>
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La t<>te d'impression, ou chariot, se d<>place
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ligne par ligne de gauche <20> droite (voire aussi de droite <20>
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gauche<a name="text3" href="#note3"><sup>3</sup></a>) et imprime les caract<63>res un par un.
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<p>
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Elle comporte une pi<70>ce appel<65>e marguerite comportant les caract<63>res
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imprimables grav<61>s dessus. Cette pi<70>ce pivote afin de pr<70>senter le bon
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caract<EFBFBD>re face <20> la feuille, puis est frapp<70>e sur la feuille de papier,
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un ruban encr<63> avan<61>ant au fur et <20> mesure de l'impression <20>tant plac<61>
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entre la feuille et la marguerite. Le papier est entra<72>n<EFBFBD>, souvent par
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engr<EFBFBD>nement sur des picots, afin de pr<70>senter d'abord le haut, puis le
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bas de la page <20> la t<>te d'impression.
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</p>
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<p>
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C'est le syst<73>me le plus ancien; les machines <20> <20>crire <20>lectriques
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fonctionnaient sur le m<>me principe.
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</p>
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<p>
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Elle a comme avantages d'<27>tre simple (notamment au niveau de
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l'<27>lectronique de commande), et d'avoir une bonne qualit<69> d'impression.
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En revanche, elle est bruyante, et changer de police de caract<63>res
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(italique, gras, caract<63>res math<74>matiques...) oblige <20> changer la
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marguerite temporairement. Elle est g<>n<EFBFBD>ralement restreinte aux polices
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mono-espac<61>es<a name="text4" href="#note4"><sup>4</sup></a>.
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</p>
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<h4>Matricielle</h4>
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<p>
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L'image est constitu<74>e d'un grand nombre de
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petits points, comme sur les <20>crans informatiques. Plus les points sont
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petits, meilleure est la qualit<69> car on ne remarque pas les points. Au
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contraire, dans le cas des mod<6F>les <20> faible qualit<69> d'impression (caisses
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enregistreuses...), les points sont tr<74>s visibles. La r<>solution, c'est <20>
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dire la finesse des points, est mesur<75>e en points pour pouce (<em>dots
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per inch</em> ou dpi), un pouce valant environ 2,54<35>cm. <20> titre de
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comparaison, un <20>cran informatique a une r<>solution de l'ordre de 75 <20>
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100<EFBFBD>dpi.
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</p>
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<dl>
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<dt>Avantages</dt><dd> Grande souplesse: on peut imprimer des graphiques,
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du texte dans de multiples polices de caract<63>res...</dd>
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<dt>Inconv<6E>nients</dt><dd> Il faut calculer une image point par point de la
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page, ce qui est d'autant plus co<63>teux en ressources informatiques (temps
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de calcul, m<>moire) que l'imprimante a une bonne r<>solution. Ce calcul
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peut <20>tre fait soit dans l'imprimante (ce qui n<>cessite d'embarquer un
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micro-ordinateur dans l'imprimante), soit dans l'ordinateur de bureau (ce
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qui charge celui-ci et impose des transferts de grandes quantit<69>s de
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donn<EFBFBD>es vers l'imprimante).</dd></dl>
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<p>On distingue plusieurs sous-types d'imprimantes matricielles, qui sont
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les imprimantes <20> aiguilles, les imprimantes <20> jet d'encre et les
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imprimantes laser.</p>
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<h5>Imprimantes <20> aiguilles</h5><p> Comme dans une imprimante <20> marguerite, la t<>te d'impression, ou chariot, se d<>place ligne par ligne
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de gauche <20> droite, voire aussi de droite <20> gauche. Au lieu de porter une
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marguerite, elle porte une rang<6E>e verticale d'<27>aiguilles<65>, r<>guli<6C>rement
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espac<EFBFBD>es, g<>n<EFBFBD>ralement au nombre de 9, ou 24 pour les imprimante de
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qualit<EFBFBD>. Ces aiguilles appuient ou non sur un ruban encr<63> plac<61> entre la
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t<EFBFBD>te d'impression et le papier.</p>
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Ce type d'imprimantes <20>tait courante pour les ordinateurs personnels
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pendant les ann<6E>es 1980; il a m<>me exist<73> des mod<6F>les couleur avec rubans
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quadrichromiques. Actuellement, on s'en sert pour les tickets des
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distributeurs automatiques et aussi pour des factures, bordereaux,
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etc.</p>
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<dt>Avantages</dt><dd> Plus souple que l'imprimante <20> marguerite (impression de
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graphiques, polices multiples), et moins bruyante aussi.</dd>
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<dt>Inconv<6E>nients</dt><dd> Qualit<69> d'impression moyenne au mieux. Assez
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bruyante. Lent si on veut avoir une impression de qualit<69>.</dd>
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<dt>R<>solution typique</dt><dd> 72, 144, 216<31>dpi sur des imprimantes
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personnelles; tr<74>s mauvaise pour les tickets.</dd></dl>
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<h5>Imprimantes thermiques</h5> <p>Le papier utilis<69> est
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chimiquement trait<69> pour r<>agir <20> la chaleur. L'imprimante contient des
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aiguilles qui chauffent ou non localement le papier et provoque ou non
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son noircissement. Ce type d'imprimantes est souvent utilis<69> dans les
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t<EFBFBD>l<EFBFBD>copieurs, les terminaux cartes bancaires... en raison de son relatif
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silence.</p>
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<dt>Avantages</dt><dd> Quasi-silencieux.</dd>
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<dt>Inconv<6E>nients</dt><dd> Le papier sp<73>cial thermique est assez cher. Les
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documents imprim<69>s ne supportent pas la chaleur et se d<>t<EFBFBD>riorent avec le
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temps (ce qui explique que les facturettes de carte bancaire deviennent
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illisibles si on les garde dans sa poche, et qu'il faut toujours faire
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une photocopie d'un fax sur papier thermique que l'on veut conserver).
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Lent.</dd>
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<dt>R<>solution typique</dt><dd> 144<34>dpi.</dd></dl>
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<h5>Imprimantes jet d'encre</h5><p>La t<>te d'impression est form<72>e
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d'une rang<6E>e de buses microscopiques laissant ou non sortir de l'encre.
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De nos jours, toutes les imprimantes jet d'encre sont couleur
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(quadrichromie) et de nombreux mod<6F>les offrent une impression de qualit<69>
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<EFBFBD>photo<EFBFBD> <20> l'aide d'encres et/ou de papier sp<73>cial.
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<dt>Avantages</dt><dd> Peu bruyant. Bonne, voire excellente qualit<69>
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d'impression. Parfois, possibilit<69> d'imprimer directement sur des
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transparents.</dd>
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<dt>Inconv<6E>nients</dt><dd> G<>n<EFBFBD>ralement assez lent. L'encre bave parfois. Les
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couleurs sombres gorgent souvent le papier d'encre, ce qui le d<>forme.
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Les consommables (cartouche d'encre normale, cartouche <20>photo<74>, papier
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sp<EFBFBD>cial <20>photo<74>) s'usent vite et sont souvent co<63>teux --- il semble que
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les fabricants rattrapent le faible prix de leurs mod<6F>les d'entr<74>e de
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gamme sur les consommables.</dd>
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<dt>R<>solution typique</dt><dd> 300<30>dpi.</dd></dl>
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<h5>Imprimantes laser</h5><p> Proc<6F>d<EFBFBD> analogue aux photocopieuses.
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De la poudre d'encre (<em>toner</em>) est d<>pos<6F>e <20> l'endroit o<> il faut
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noircir le papier. Elle est ensuite fondue sur le papier par chauffage
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par le four ou <em>fuser</em>. Certains mod<6F>les impriment en couleur.</p>
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<dt>Avantages</dt><dd> Qualit<69> de bonne <20> excellente. Possiblit<69> d'imprimer sur
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des transparents. Grande vitesse d'impression, cadences <20>lev<65>es. Souvent
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possibilit<EFBFBD> de double face.</dd>
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<dt>Inconv<6E>nients</dt><dd> M<>canisme complexe et fragile, qui se coince
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facilement. Imprimantes co<63>teuses, surtout en couleur. Si des
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transparents non pr<70>vus pour imprimante laser sont utilis<69>s, ils peuvent
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fondre dans l'imprimante et imposer une r<>paration.</dd>
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<dt>R<>solution typique</dt><dd> 300 ou 600<30>dpi.</dd></dl>
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<h5>Photocomposeuses</h5><p> imprimantes de tr<74>s haute qualit<69>
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destin<EFBFBD>es <20> fournir les films pour l'impression professionnelle
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(offset...). Leur r<>solution typiquee est comprise entre 1<>200 et
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2<EFBFBD>400<EFBFBD>dpi.</p>
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<h4>Imprimantes couleur</h4>
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<p> L'impression de la couleur se fait
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g<EFBFBD>n<EFBFBD>ralement en quadrichromie (dit aussi CMYK, <em>Cyan, Magenta,
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Yellow, blacK</em>). Pour chacune de ces composantes, on imprime un nuage de
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points, avec plus ou moins de densit<69> pour faire les nuances.
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Normalement, on pourrait reproduire toutes les teintes avec seulement le
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cyan (bleu-vert), le magenta et le jaune; on met du noir pour assurer des
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couleurs sombres profondes et <20>conomiser de l'encre.</p>
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L'impression couleur est chose d<>licate; il est rare que l'on retrouve
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exactement les m<>mes couleurs <20> l'<27>cran. Ce domaine est un maquis de
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brevets, o<> la qualit<69> professionnelle se paye souvent au prix fort.
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<h3>Le format PostScript</h3>
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Toutes les imprimantes bureautiques, <20> jet d'encre comme <20> laser,
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demandent que la page <20> imprimer soit pr<70>sent<6E>e sous la forme d'une image
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de petits points. Dans le cas des imprimantes couleur, on doit fournir
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4<EFBFBD>images, correspondant aux 4<>couleurs d'encre. Pour obtenir de bons
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r<EFBFBD>sultats, notamment avec les imprimantes jet d'encre couleur, il est
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recommand<EFBFBD> que la g<>n<EFBFBD>ration de ces images se fasse en tenant compte des
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particularit<EFBFBD>s sp<73>cifiques du mod<6F>le d'imprimante utilis<69>.
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Il y a deux approches:
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<h4>
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L'imprimante dessine la page</h4><p> Cela impose d'embarquer dans
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l'imprimante un v<>ritable micro-ordinateur, auquel l'ordinateur
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bureautique envoie des ordres de haut niveau (<28>trace une ligne<6E>, <20>affiche
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les caract<63>res ABC en police Times italique corps<70>12<31>). Dans le monde
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professionnel, les imprimantes comprennent surtout le langage de
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description de page <strong>PostScript</strong>. Celui-ci permet au logiciel
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bureautique d'envoyer <20> l'imprimante une description de la page tr<74>s
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ind<EFBFBD>pendante du mod<6F>le particulier d'imprimante utilis<69>; l'imprimante se
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d<EFBFBD>brouille ensuite pour imprimer au mieux.</p>
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Il existe 3 versions de PostScript: PostScript niveau<61>1,<2C>2 et<65>3. Toutes
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les imprimantes de l'ENS comprennent au moins le PostScript niveau<61>2; il
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est recommand<6E> d'utiliser du PostScript niveau<61>2 lorsque c'est possible,
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notamment en cas d'inclusion d'images scann<6E>es ou de copies d'<27>cran.
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Un des gros avantages du PostScript est qu'il permet de produire des
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fichiers d<>crivant une page ou une partie de page qui sont totalement
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portables: une figure PostScript produite avec Adobe Illustrator peut
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<EFBFBD>tre inclue dans un document LATEX sans difficult<6C>. Il existe des
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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visualisateurs de PostScript pour Unix (par exemple <code>gv</code>)
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et pour Windows (<code>gsview</code>;
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<a href="http://www.cs.wisc.edu/~ghost/gsview/"><code>http://www.cs.wisc.edu/~ghost/gsview/</code></a>).
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Il est possible d'imprimer du PostScript sur une imprimante non
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PostScript en faisant interpr<70>ter le PostScript sur l'ordinateur
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(typiquement en utilisant GhostScript (<code>gs</code>)).
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<h4>L'ordinateur dessine la page</h4><p> C'est le cas avec les imprimantes bon
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march<EFBFBD>. Sur l'ordinateur est alors install<6C> un programme sp<73>cifique au
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mod<EFBFBD>le d'imprimante, g<>n<EFBFBD>ralement fourni par le fabricant d'imprimante.
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<p>
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La grande difficult<6C> des syst<73>mes d'exploitation autres que Windows
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(BeOS, Linux, FreeBSD...) avec les imprimantes est d<>e <20> la politique des
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fabricants d'imprimantes. En effet, ceux-ci ne fournissent g<>n<EFBFBD>ralement
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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pas de <a href="#pilote">pilote*</a> d'imprimante pour ces syst<73>mes et fournissent rarement les
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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informations indispensables <20> l'<27>criture de pilotes par des tiers. Dans
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certains cas, ces imprimantes ne peuvent pas du tout fonctionner sous
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Linux; dans d'autres, elles fonctionnent, mais la qualit<69> d'impression
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est moyenne car les concepteurs du pilote n'ont pas eu acc<63>s <20>
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l'information n<>cessaire <20> une bonne exploitation des capacit<69>s de
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l'imprimante (p.ex. pour le rendu des couleurs).</p>
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<p class="auteur">David Monniaux</p>
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<h3>Les imprimantes <20> l'<27>cole</h3>
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<div class="encadre">
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Apr<EFBFBD>s le d<>mon mange-disque, un <strong>d<>mon papivore</strong> va faire son
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apparition d<>but avril. Ce courrier, cr<63><72> automatiquement <20> partir des logs de
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l'imprimante, indiquera <20> chaque utilisateur combien de feuilles il a imprim<69>
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au cours du mois. Son r<>le sera informatif, pour que chacun situe sa
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consommation.</div>
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<h4>Historique</h4>
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<p> La premi<6D>re salle informatique libre-service date de
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la fin des ann<6E>es 1980; elle comprenait 5 MacIntoshs. Elle prenait <20> l'<27>poque
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la place de l'infirmerie (d'o<> le terme <20>infirmatique<75>)<a name="text5" href="#note5"><sup>5</sup></a>.
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</p>
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<p>
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L'exp<78>rience a vite montr<74> que cette salle, pr<70>s de l'entr<74>e de l'<27>cole,
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sans controle d'acc<63>s, imprimait beaucoup! Vraiment beaucoup. Plus que ce que
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faisaient uniquement les normaliens...
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</p>
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<p>
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C'est ainsi que l'on a cherch<63> ---<2D>et trouv<75><76>-- un filtre: les cartes (oui,
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payantes; <20> noter que la somme encaiss<73>e n'est pas r<>-int<6E>gr<67>e au budget du
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SPI). Durant les quelques mois o<> la salle du<64>46 a <20>t<EFBFBD> sans filtrage, on a
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remarqu<EFBFBD> la diff<66>rence!
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</p>
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<h4><3E>tat actuel</h4>
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<p> Il y a donc des lecteurs de cartes:</p>
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<ul>
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<li> Dans les salles pay<61>es par le SPI (donc pas la salle<6C>T, financ<6E>e par le
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MMFAI; donc pas la salle T15, financ<6E>e par le magist<73>re de
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physique).</li>
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<li> Dans les salles o<> il y a des micros (Mac) sans contr<74>le
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d'acc<63>s (donc pas la salle<6C>S).</li></ul>
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<p><3E> noter que les imprimantes HP<48>4000 actuelles ont un bouton
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<code>Annuler</code>, qui limite un des soucis longtemps pr<70>sents: je
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mets ma carte, et c'est un autre travail qui sort.</p>
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<h4>Co<43>t</h4>
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<p>
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En 2000, on a chang<6E> 32 cartouches (18<31>en salle<6C>S, 6<><36>
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Jourdan, 4<>au 46, 1<><31> Montrouge, 1<>en Infi). Ceci a eu un co<63>t de
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25<EFBFBD>000<EFBFBD>france annuels, le prix de 2 machines neuves. La salle<6C>S imprime au
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rythme de 230<33>000 pages par an, 800 pages par jour...
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</p>
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<p>
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<EFBFBD> vous de voir o<> l'argent est le mieux d<>pens<6E>!
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</p>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<p class="auteur">Jacques Beigbeder</p>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<h3>Commandes</h3>
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<div class="encadre">L'encre co<63>te cher: avant d'imprimer, demandez-vous si vous en avez vraiment
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besoin. Par exemple, plut<75>t que d'imprimer une page Web, vous pouvez la
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r<EFBFBD>cup<EFBFBD>rer sur votre compte. Quand on voit le nombre de feuilles imprim<69>es
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laiss<EFBFBD>es pr<70>s des imprimantes, on se dit que, finalement, ce n'<27>tait pas si
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indispensable que <20>a de les imprimer...</div>
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<p>
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Tout d'abord, un certain nombre de logiciels ont des commandes d'impression:
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bouton <20>Imprimer<65> de Netscape, bouton <20>Print<6E> de <code>gv</code>, <20>diteurs de
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textes, etc. Ensuite, il existe des commandes plus ou moins
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sp<EFBFBD>cifiques.</p>
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<h4><code>dvips</code></h4>
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<p>
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<code>dvips</code> sert <20> imprimer des fichiers DVI
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(taper <code>dvips<70></code><code><em>fichier.dvi</em></code>). L'option <code>-pp</code> suivie d'un
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num<EFBFBD>ro imprime la page correspondante, l'option <code>-p</code> indique le num<75>ro
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de la premi<6D>re page <20> imprimer, et <code>-l</code> le num<75>ro de la derni<6E>re page <20>
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imprimer:
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</p>
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<table cellspacing="2" cellpadding="0" style="margin: 2ex auto">
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<tr><td align="left" ><code>dvips -pp 3</code></td>
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<td align="left" >Imprimer la page 3</td>
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</tr>
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<tr><td align="left" ><code>dvips -p 3</code></td>
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<td align="left" >Imprimer <20> partir de la page 3</td>
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</tr>
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|
<tr><td align="left" ><code>dvips -l 3</code></td>
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<td align="left" >Imprimer jusqu'<27> la page 3</td>
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</tr></table>
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<h4><code>lpr</code></h4>
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<p>
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<code>lpr</code> sert <20> imprimer les fichiers PostScript
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(taper <code>lpr<70></code><code><em>fichier.ps</em></code>). Si vous ne voulez imprimer que
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certaines pages d'un fichier PostScript, ouvrez-le avec <code>gv</code>
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(<code>gv<67></code><code><em>fichier.ps</em></code>), et marquez les pages <20> imprimer en les
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cochant avec le bouton droit de la souris. Ensuite, cliquez sur <code>Print
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marked</code> pour imprimer.
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</p>
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<h4><code>a2ps</code></h4>
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<p> C'est un utilitaire qui sert <20> imprimer. Par
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d<EFBFBD>faut, il imprime le document sur une demie-page (si bien que 2 pages<65>A4 se
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retrouve c<>te <20> c<>te). Il imprime <20>au mieux<75> le fichier qu'on lui donne en
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entr<EFBFBD>e: si c'est un PostScript ou un DVI, il l'imprime, si c'est un fichier
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TeX, il le compile d'abord, si c'est simplement du texte, il l'imprime tel
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quel.</p>
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<h3>FAQ</h3>
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<h4>Imprimer un courrier</h4>
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<p> Question liminaire: voulez-vous vraiment
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imprimer ce courrier? Si c'est le cas, pensez <20> le r<>cup<75>rer: on trouve <20> c<>t<EFBFBD>
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de l'imprimante des piles de messages personnels, parfois vraiment intimes,
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que leurs destinataires ont oubli<6C> de prendre...
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</p>
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<p>
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Donc: avec <code>pine</code>, appuyez sur <code>%</code> (la touche <20>pour-cent<6E>). Avec
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<code>mutt</code>, appuyez sur <code>p</code> (<em>print</em>). Dans les deux cas, le
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logiciel demande confirmation.
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</p>
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<h4>Imprimer en plusieurs exemplaires</h4>
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<p> C'est tr<74>s facile: il suffit
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de se rendre <20> la photocopieuse la plus proche.
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</p>
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<h4>Imprimer en recto-verso</h4>
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<p> L'imprimante de la salle<6C>S fonctionne en
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recto-verso. On utilise la commande <code>lpr</code> avec l'option
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<code>-Zdouble</code> (c'est tellement barbare que c'en est po<70>tique...). Par
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exemple, pour imprimer <code>rapport.ps</code> en recto-verso, tapez:
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</p>
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<pre>
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<span class="prompt">brick ~ $</span><3E>lpr -Zdouble rapport.ps
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</pre>
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<h4>Imprimer un fichier Word</h4>
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<p> Pour imprimer un fichier Word, il faut
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ouvrir ce fichier, avec StarOffice ou ApplixWare (voir le num<75>ro<72>9 du
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, novembre 2000). Ensuite, chacun de ces logiciels poss<73>de un bouton
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<EFBFBD>Imprimer<EFBFBD> ou <20>Print<6E>.</p>
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<h4>Imprimer avec ApplixWare</h4>
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<p> C'est un logiciel qui a ses vapeurs, et
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qui parfois refuse d'imprimer. Des fois, <20>a marche. Souvent, <20>a ne marche pas.
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</p>
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<p>
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Quand il ne veut pas imprimer, il cr<63>e un fichier PostScript dans son
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r<EFBFBD>pertoire <code>axhome/</code> (Hublot, n<><6E>9). Par exemple, s'il ne parvient
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pas <20> imprimer <code>rapport.rtf</code>, il va cr<63>er dans <code>axhome/</code> le
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fichier <code>rapport.rtf.ps</code>. Un PostScript s'imprime avec
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<code>lpr</code><a name="text6" href="#note6"><sup>6</sup></a>.
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</p>
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<h4>Imprimer des transparents</h4>
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<p> Il suffit de mettre le transparent
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dans le tiroir <20> la place du papier. <strong>Attention! N'utilisez que des
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transparents certifi<66>s<EFBFBD>HP, pour imprimantes</strong>, sinon le plastique fondra.
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</p>
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<p class="auteur"><3E>milia Robin</p>
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<p>Vous pouvez aussi consulter la page des tuteurs appel<65>e <20>Imprimer<65>: <a
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href="&url.tuteurs;/unix/imprimer.html"><code>/tuteurs/unix/imprimer.html</code></a>.
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</p>
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2002-11-16 00:04:41 +01:00
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<h2><a name="securite"> S<>curit<69> informatique</a></h2>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<h3>Les risques de la connexion <20> distance</h3>
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<h4>Quels risques</h4>
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<p> Comme d'habitude, le risque n'est pas tant de
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pirater que de vous faire pirater. Quand vous vous connectez <20> distance,
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vous tapez votre mot de passe, que les c<>bles transportent docilement
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jusqu'<27> la machine sur laquelle vous voulez vous connecter. Comme les
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lettres transitent en clair, sans chiffrement, il est tr<74>s facile
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d'espionner ce qui circule sur un c<>ble et de r<>cup<75>rer les mots de
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passe (que ce soit lors d'un telnet ou quand vous vous connectez <20> un
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serveur POP ou IMAP pour lire votre courrier).
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</p>
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<p>
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Il est m<>me possible de reconstruire des sessions telnet afin par exemple
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de prendre les mots de passe, et aussi d'espionner ce que fait la
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personne qui se connecte.
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</p>
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<h4>Que faire</h4>
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<p> Donc, quand vous vous connectez depuis une grande
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universit<EFBFBD> avec un gros r<>seau ou quelque chose comme <20>a, vous courrez
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toujours un risque. Il y a donc deux mesures qui s'imposent:
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</p>
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<ul>
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<li> Surveillez les messages <20>last login<69> quand vous vous connectez et
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v<EFBFBD>rifiez qu'il n'y a rien de suspect (connexion la veille alors que vous
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ne vous <20>tes pas connect<63> depuis une semaine, connexion depuis un
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endroit o<> vous n'avez jamais mis les pieds, etc);<br />
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Le SPI surveille les connexions <20> distance, et quand quelque chose de
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suspect se produit (connexions r<>p<EFBFBD>t<EFBFBD>es depuis le Br<42>sil ou l'Inde), il
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arrive qu'il ferme provisoirement le compte, par s<>curit<69>. Si donc vous
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devez partir dans un pays lointain, signalez-le aux administrateurs, pour
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ne pas leur donner de sueurs froides, et ne pas risquer de ne plus
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pouvoir vous loguer...</li>
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<li> Changez votre mot de passe rapidement apr<70>s votre retour en des lieux
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plus fiables.</li>
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<li> Utilisez <code>slogin</code> <20> la place de <code>rlogin</code>, il y a
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juste une lettre <20> changer, et les transmissions seront chiffr<66>es.
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<EFBFBD>videmment, il faut que ce logiciel soit install<6C>.</li></ul>
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<p>Enfin, et c'est ce que nous allons expliquer ici, utilisez des logiciels
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s<EFBFBD>curis<EFBFBD>s. Utiliser ssh n'est pas plus difficile qu'utiliser telnet. En
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particulier, le programme ssh pour Windows, en plus d'<27>tre s<>curis<69>, est
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nettement plus agr<67>able <20> utiliser que le telnet standard.</p>
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<h3>Telnet, SSH, <code>slogin</code></h3>
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<p>
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Une des principales activit<69>s auxquelles sert telnet, c'est se loguer sur
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un ordinateur. Ce qui implique que le serveur envoie la question
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<EFBFBD><code>login:</code><3E> et <20><code>password:</code><3E> au client, et que l'utilisateur
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saisisse tout <20>a (exactement comme s'il <20>tait directement devant l'autre
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ordinateur). Certaines <20>tapes peuvent <20>tre <20>conomis<69>es. En particulier,
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le login (et <20>ventuellement le mot de passe) peuvent <20>tre indiqu<71>s une
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bonne fois pour toutes au client, pour qu'il les envoie automatiquement
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au serveur.
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</p>
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<p>
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Pour introduire quelques points de confort suppl<70>mentaires, le protocole
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<em>SSH</em> (<em>Secure SHell</em>) a <20>t<EFBFBD> mis au point. Il utilise des techniques
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de cryptographie solides pour assurer l'authenticit<69> et la s<>curit<69> de ce qui
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circule.
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</p>
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<p>
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La commande <code>slogin</code> (<em>secure login</em>) repose sur SSH. Deux
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cas: si vous avez des cl<63>s SSH, il s'en sert et demande votre passphrase
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(voir plus bas); si vous n'avez pas de cl<63> SSH, il chiffre l'ensemble de
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la transmission (mot de passe et toutes les donn<6E>es qui circulent).
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</p>
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<h4>Utiliser telnet, SSH, slogin</h4>
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<p> Sur une machines Unix, pour se
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connecter <20> une machine nomm<6D>e (au hasard, <code>clipper.ens.fr</code>), il suffit
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de taper:
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<pre>
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<span class="prompt">chaland ~ $</span><3E>telnet clipper.ens.fr
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<span class="prompt">chaland ~ $</span><3E>slogin clipper.ens.fr
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<span class="prompt">chaland ~ $</span><3E>ssh clipper.ens.fr
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</pre>
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<p>Par d<>faut, SSH et <code>slogin</code> utilisent votre login actuel.
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Pour en pr<70>ciser un autre (par exemple si vous avez un login diff<66>rent <20>
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la fac et ici), il faut utiliser l'option <code>-l</code> (<28>l<EFBFBD> comme
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<EFBFBD>login<EFBFBD>):</p>
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<pre>
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<span class="prompt">chaland ~ $</span><3E>ssh -l george clipper.ens.fr
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</pre>
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<p>
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J'en vois d<>j<EFBFBD> qui essaient le login de leur voisin; il restera
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<EFBFBD>videmment <20> votre charge de prouver que vous avez le droit de vous
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connecter.</p>
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<p> Notons enfin qu'<27> certains endroits (en France), il faudra <20>crire
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<code>ssf</code> au lieu de <code>ssh</code> (SSF est une version de SSH
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d<EFBFBD>pos<EFBFBD>e au Minist<73>re de l'Int<6E>rieur).</p>
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<p>
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<EFBFBD> l'<27>cole, comme nous avons un administrateur (<em>tr<74>s</em>) comp<6D>tent,
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et pas trop de gens mal intentionn<6E>s, certaines facilit<69>s sont propos<6F>es:
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d'une part, entre les machines du r<>seau <20>l<EFBFBD>ves le mot de passe est
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inutile, et d'autre part des liens ont <20>t<EFBFBD> mis en place, qui permettent
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de se connecter directement en tapant le nom de la machine:
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</p>
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<pre>
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<span class="prompt">chaland ~ $</span><3E>vedette
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</pre>
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<h4>PC sous Windows et Macs</h4>
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<p> On trouve du SSH pour Windows:
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<a href="http://www.zip.com.au/~roca/ttssh.html"><code>http://www.zip.com.au/~roca/ttssh.html</code></a>.
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</p>
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<p>
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Sur un Macintosh, on peut t<>l<EFBFBD>charger un programme pour SSH (qui fait
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aussi telnet):
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<a href="http://www.lysator.liu.se/~jonasw/freeware/niftyssh/"><code>http://www.lysator.liu.se/~jonasw/freeware/niftyssh/</code></a>.
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</p>
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<h3>Comment fonctionne SSH?</h3>
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<p>
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La premi<6D>re fois que vous vous connectez depuis une machine A vers une
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machine B, A va relever la <20>signature<72> de B, et vous demander si vous
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l'acceptez. Si vous vous connectez sous Unix, il faut pour <20>a taper <20>yes<65>
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en toutes lettres. Les fois suivantes, A se contentera de comparer la
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signature de B avec celle qu'elle conna<6E>t, pour v<>rifier l'authenticit<69>.
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</p>
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<p>
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<EFBFBD> noter, pour l'<27>cole: comme les signatures sont gard<72>es dans un fichier
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sur votre compte, le fait de conna<6E>tre une machine donn<6E>e est commun <20>
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toute une salle (mais pas le fait d'<27>tre connue).
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</p>
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<h4>Cl<43>s</h4>
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<p>
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SSH conna<6E>t un m<>canisme de cl<63>s un peu compliqu<71>, mais tr<74>s
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pratique <20> la longue. <20> la base, on a un programme, <code>ssh-keygen</code>
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(g<>n<EFBFBD>rateur de cl<63>s de SSH). Ce programme cr<63>e deux fichiers, qui contiennent
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respectivement une cl<63> publique et une cl<63> priv<69>e.
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</p>
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<p>
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La cl<63> priv<69>e est secr<63>te, et doit <20>tre gard<72>e jalousement. Elle reste
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sur la machine<6E>A.
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</p>
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<p>
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La cl<63> publique n'est pas particuli<6C>rement secr<63>te, mais il n'est pas non plus
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utile de l'exposer au grand jour. Pour s'en servir, il suffit de mettre la cl<63>
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publique au bon endroit sur une machine, et quiconque a la cl<63> priv<69>e peut s'y
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connecter. Elle se trouve donc sur la machine<6E>B, et en fait partout o<> vous
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voulez vous connecter. En outre, la cl<63> priv<69>e peut <20>tre elle-m<>me dot<6F>e d'un
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mot de passe (<em>passphrase</em>).
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</p>
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<p> En pratique, on commence par lancer <code>ssh-keygen</code> sur la
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machine<EFBFBD>A, et on bouge la souris jusqu'<27> ce qu'il ait fini<a
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name="text7" href="#note7"><sup>7</sup></a>.
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</p>
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<p>
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Il nous demande alors le nom d'un fichier o<> sauver les cl<63>s nouvellement
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cr<EFBFBD><EFBFBD>es. Par d<>faut, il propose <code>~/.ssh/identity</code>. Si vous ne comptez
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utiliser qu'une cl<63> publique (qui peut servir sur plusieurs ordinateurs),
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c'est un nom pratique. Il demande <20>galement une passphrase pour la cl<63>.
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La passphrase est en th<74>orie n<>cessaire <20> chaque fois qu'on utilise la
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cl<EFBFBD>, mais nous verrons un peu plus loin comment all<6C>ger <20>a. On peut
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aussi ne pas mettre de passphrase du tout.
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</p>
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<p>
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Quand c'est fini, <code>ssh-keygen</code> <20>crit la cl<63> priv<69>e dans le
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fichier <code>~/.ssh/identity</code>, et la cl<63> publique dans le fichier
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<code>~/.ssh/identity.pub</code> (ou tout autre paire de noms form<72>e de la m<>me
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mani<EFBFBD>re que vous auriez indiqu<71>e). Chacun de ces fichiers contient en
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fait une longue ligne de texte.
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</p>
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<p> Pour vous loguer avec SSH sur la machine<6E>B, il suffit d'ajouter le
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contenu de <code>identity.pub</code> de la machine<6E>A dans le fichier
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<code>~/.ssh/authorized_keys</code> de la machine<6E>B. Attention <20> ne pas
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laisser ce fichier en lecture libre pour le reste du monde (voir le
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num<EFBFBD>ro<EFBFBD>4 du Hublot: <a
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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href="&url.tuteurs;docs/hublot/hublot04.html#concept"><code>/tuteurs/docs/hublot/hublot4.html#concept</code></a>).
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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</p>
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<p>
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Vous pouvez maintenant vous loguer sur la machine<6E>B en tapant
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<code>ssh<73>clipper.ens.fr</code>. SSH vous demande votre passphrase, <20> moins
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que vous n'en ayez pas mis.
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</p>
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<h4>Se simplifier la vie avec l'agent SSH</h4>
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<p> Pour simplifier ces
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histoires de cl<63>s, et de mots de passe, il existe quelque chose qui
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s'appelle l'agent SSH. C'est un programme, <code>ssh-agent</code>, qui tourne
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en arri<72>re plan sans d<>ranger personne. Quand SSH a besoin d'une cl<63>,
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il la lui demande d'abord, vous n'avez donc pas <20> l'indiquer
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explicitement. En outre, vous ne tapez qu'une seule fois votre
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passphrase.</p>
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<p>
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Ceci est un peu abstrait, voyons d'abord comment lancer ce fameux client
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SSH. Si vous avez la config conscrits 2000, <code>ssh-agent</code> est
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d<EFBFBD>j<EFBFBD> lanc<6E> quand vous vous loguez physiquement sur une machine du r<>seau
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<EFBFBD>l<EFBFBD>ves. Si vous n'avez pas cette config, il faut alors modifier le fichier
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<code>.profile</code>: cherchez une ligne disant <code>exec $STARTX</code>, et
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ins<EFBFBD>rez: <code>exec ssh-agent $STARTX</code> (mais r<>cup<75>rer la config conscrits
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serait aussi une bonne id<69>e). Ceci signifie qu'il restera actif tant que
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<code>startx</code> continuera <20> tourner, ce qui veut dire jusqu'<27> ce que vous
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partiez.</p>
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<p>
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Ensuite, tapez <code>ssh-add</code> pour fournir votre passphrase <20> l'agent
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SSH. Tant que vous resterez logu<67>, vous n'aurez plus besoin de fournir
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cette passphrase; c'est l'agent SSH qui se charge de la donner lors de
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vos connexions vers les machines<65>B.
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</p>
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<p>
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Si vous <20>tes conscrits 2000, <20>ditez votre fichier <code>.xinitrc</code> et
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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|
<a href="#comment">d<>commentez*</a> cette ligne, en supprimant le di<64>se du d<>but (cherchez cette
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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ligne vers la ligne<6E>92):
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</p>
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<pre>
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#sleep 3 && ssh-add </dev/null &
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</pre>
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<p>
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Au moment o<> vous vous loguerez sur la machine<6E>A, celle-ci vous demandera
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votre passphrase, et vous n'aurez plus rien <20> taper pour toutes vos
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connexions.
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</p>
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<p class="auteur">Nicolas George</p>
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|
<h2>
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Lexique</h2>
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<dl>
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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<dt><a name="comment"><strong>(D<>)commenter</strong></a></dt><dd>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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|
Quand vous <20>crivez un texte, vous voulez pouvoir
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mettre des commentaires personnels, et qui seront <20>invisibles<65>. Par exemple,
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vous <20>crivez un programme, et vous mettez des commentaires comme <20><>
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optimiser<EFBFBD>, ou <20>Ici l'utilisateur entre ses donn<6E>es<65>. Il faut donc pouvoir
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distinguer les lignes qu'un logiciel va interpr<70>ter, des lignes qu'il ne doit
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pas interpr<70>ter. <br />
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Pour cela, on les fait commencer par un caract<63>re sp<73>cial. En
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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|
LATEX, les lignes de commentaires commencent par un
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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|
<code>%</code>, en HTML les commentaires sont ins<6E>r<EFBFBD>s entre
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<code><!--</code> et <code>--></code>. Dans les fichiers de
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configuration qui indiquent la taille de vos fen<65>tres, leur couleur, etc,
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|
les lignes de commentaires commencent le plus souvent par <code>#</code>
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ou <code>"</code>.<br />
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En ce sens, <20>commenter une ligne<6E>, c'est mettre l'un de ces signes au d<>but;
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elle deviendra <20>invisible<6C> pour le logiciel qui lira le fichier.
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<EFBFBD>D<EFBFBD>commenter une ligne<6E>, c'est <20>ter le signe en question; elle sera <20> nouveau
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visible pour le logiciel.</dd>
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2002-11-14 12:05:58 +01:00
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<dt><a name="pilote"><strong>Pilote</strong></a></dt><dd>
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2002-11-14 07:11:55 +01:00
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<20>Pilote de p<>riph<70>rique<75> est la traduction de l'anglais
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<em>driver</em>. C'est un morceau de syst<73>me d'exploitation dont le travail est
|
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|
de faire la traduction entre une pi<70>ce de mat<61>riel donn<6E>e et le reste du
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syst<EFBFBD>me. Les pilotes pour Windows g<>rant un mat<61>riel d'extension sont souvent
|
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fournis avec ce mat<61>riel sur un CDROM ou une disquette sp<73>cifique.
|
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</dd></dl>
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Le Hublot est le journal des tuteurs informatiques de l'ENS. Il
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para<EFBFBD>t chaque mois <20> 350 exemplaires. Il est <20>galement disponible sur le Web:
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R<EFBFBD>daction: <20>milia Robin.
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Ont collabor<6F> <20> ce num<75>ro: Jacques Beigbeder, Nicolas George, David Madore,
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David Monniaux, Thomas Pornin, Laurent Rineau, Olivier Verzelen.
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Merci <20> Nicolas Thi<68>ry pour ses relectures.
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<dt><a name="note1" href="#text1">1</a></dt><dd> Peut-<2D>tre
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qu'un jour <20>a n'<27>chappera pas <20> mon compte en banque.</dd>
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<dt><a name="note2" href="#text2">2</a></dt><dd> Ce qui met la parole divine en-dessous du prix d'un
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unique Carambar -- signe des temps.</dd>
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<dt><a name="note3" href="#text3">3</a></dt><dd> Certaines imprimantes impriment une ligne de gauche <20>
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droite, la suivante de droite <20> gauche etc..., suivant un mouvement
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boustroph<EFBFBD>donique, et ce afin d'<27>conomiser le temps d'un retour du
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chariot.</dd>
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<dt><a name="note4" href="#text4">4</a></dt><dd> Une police mono-espac<61>e est une police dont tous
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les caract<63>res ont la m<>me largeur, comme sur les machines <20> <20>crire.</dd>
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<dt><a name="note5" href="#text5">5</a></dt><dd> C'est en 2001
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la salle informatique du d<>partement de philosophie, pavillon
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Pasteur.</dd>
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<dt><a name="note6" href="#text6">6</a></dt><dd> Si vous ne comprenez rien <20> ce paragraphe, n'oubliez pas
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que les tuteurs sont l<> pour vous faire un cours particulier <20> la
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demande.</dd>
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<dt><a name="note7" href="#text7">7</a></dt><dd> Le mouvement de la
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souris introduit des <20>l<EFBFBD>ments assez al<61>atoires dans l'ordinateur, qui
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am<EFBFBD>liorent la solidit<69> de la cl<63>; mais pour une machine en r<>seau, c'est
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superflu.</dd>
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<div class="metainformation">
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Ce document a <20>t<EFBFBD> traduit de LaTeX par hevea puis pass<73> en XHTML 1.0
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Strict par Jo<4A>l Riou le 2002-11-14.
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