tuteurs.ens.fr/unix/config/2004/index.tml
2009-09-27 15:43:57 +02:00

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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
"tuteurs://DTD/tml.dtd">
<html>
<head>
<title>2004</title>
</head>
<body>
<h1>Présentation de la config conscrits 2004</h1>
<p>Cette page s'adresse aux gens qui savent se «<a
href="&url.tuteurs;unix/loguer.html">loguer</a>» mais qui
ne savent rien faire d'autre sous UNIX. Supposons donc que vous êtes
logué, et que vous maîtrisez le maniement de base de la souris (faire
glisser la petite chose sur son tapis...).</p>
<h2><a name="config">Qu'est-ce que la «config conscrits» ?</a></h2>
<p>
Les stations UNIX sont des machines d'usage général : cela signifie
qu'elles ne sont pas <em>a priori</em> conçues pour un usage particulier comme
la bureautique, les jeux (hem...), le réseau ou le calcul, elles peuvent tout
faire. Une <em>config</em> (configuration), c'est l'ensemble des paramètres
modifiables (taille et couleur des fenêtres, programmes préférés, etc). Chaque
utilisateur du réseau a la sienne et peut la modifier, et la <em>config des
conscrits</em> est celle que les élèves expérimentés (les <a
href="&url.tuteurs;meta/gourous.html">gourous</a>) proposent aux nouveaux pour
leurs premiers pas avec les stations Unix.
</p>
<h2><a name="fenetres">Aspect général</a></h2>
<p>
Voici une présentation de votre écran tel qu'il apparaît juste après que
vous vous loguiez :
</p>
<div class="centre">
<a name="photo" />
<a href="ecran-grand.png"><img src="ecran.png"
alt="[la config conscrits 2004]"/>
</a>
</div>
<h3><a name="terminaux">Terminaux</a></h3>
<p>
Vous pouvez taper des commandes dans les fenêtres terminal. Celles-ci affiche
une invite (vous rencontrerez également le synonyme anglais <em>prompt</em>)
avec le nom de la machine. Validez vos commandes par un retour à la ligne
(Enter). Dans cet exemple, on est sur la machine <code>drakkar</code>, et on
tape <a
href="&url.tuteurs;unix/divers.html#fortune"><code>fortune</code></a> :
</p>
<pre>
<span class="prompt">drakkar ~ $</span> fortune [Enter]
new, adj.:
Different color from previous model.
<span class="prompt">drakkar ~ $</span> 
</pre>
<p>C'est certes une façon peu engageante de dialoguer avec l'ordinateur,
mais l'interface graphique des stations n'est pas assez fournie pour vous
permettre de vous en passer totalement. Il faudra notamment y avoir
recours pour <a
href="&url.tuteurs;unix/loguer.html#password">changer votre
mot de passe</a>.</p>
<h3><a name="titre">Barre de titre</a></h3>
<p>La quasi-totalité des fenêtres que vous ouvrez comporte une barre de
titre. elle sert de «poignée» pour la déplacer. En cliquant sur les
différents boutons de par et d'autre de la barre de titre, vous
découvrirez diverses fonctions (déplacer, redimensionner, iconifier...).
Pour en savoir davantage, nous vous conseillons de faire les <a
href="&url.tuteurs;unix/exercices/interface.html">exercices sur la config
conscrits</a>. </p>
<h3><a name="boutons">Boîte à boutons</a></h3>
<p>
Chacun de ces boutons décorés d'un petit dessin lance un programme lorsqu'on
clique dessus| :
</p>
<table class="tableau">
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/quitter.png"
alt="Bouton Quitter" /></td>
<td>Ce bouton sert à se déloguer. Choisissez « Oui, je veux me
déloguer ».</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/courrier.png"
alt="Bouton Courrier" /></td>
<td>Lance le logiciel de courrier. Par défaut, c'est <code>pine</code>. On
quitte en tapant «q».</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/fichiers.png"
alt="Bouton Fichiers" /></td>
<td>Lance un gestionnaire de fichiers à la souris.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/fenetre.png"
alt="Bouton Nouvelle fenêtre" /></td>
<td>Lance une nouvelle grande fenêtre terminal.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/mozilla.png"
alt="Bouton Web" /></td>
<td>Lance le navigateur Mozilla (attention, il est un peu lent à
démarrer). On quitte en sélectionnant «Exit» dans le menu «File».</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/forum.png"
alt="Bouton Forum" /></td>
<td>Lance le <a href="&url.tuteurs;internet/forum/">forum des
élèves</a> (messagerie interne à l'École). On passe au message
suivant en appuyant sur la barre d'espace et on quitte en tapant
«q».</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="&url.icones;boutons/aide.png"
alt="Bouton Aide" /></td>
<td>Ce bouton ouvre le navigateur Mozilla sur une page d'<a
href="&url.tuteurs;aide.html">aide</a> du site des
tuteurs.</td>
</tr>
</table>
<h3><a name="taskbar">Barre des tâches</a></h3>
<p>
La barre des tâches en bas de l'écran contient la liste de toutes les
fenêtres ouvertes. En ciquant sur le nom d'une des fenêtres, vous
l'amenez au premier plan.
</p>
<h3><a name="console">Console</a></h3>
<p>La petite fenêtre terminal située en haut à droite de l'écran est un peu
spéciale, car <strong>elle affiche les messages</strong> d'erreur du système et
aussi des informations en provenance du réseau| : le menu du pot, les demandes
de connexion par <a href="&url.tuteurs;internet/ytalk.html">talk</a>, les
messages de l'imprimante, etc. </p>
<h3><a name="desk">Plan du bureau</a></h3>
<table>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><img src="bureau.png"
alt="Bureau virtuel" /></td>
<td> C'est un modèle réduit de l'écran et des fenêtres qu'il comporte. Son
intérêt consiste en le fait que l'écran réel n'occupe qu'un sixième de
l'espace (la case en haut à gauche), et en cliquant sur l'une des cinq autres
pages on obtient un écran vide dans lequel on peut lancer d'autres fenêtres.
À l'aide du bouton du milieu de la souris, on peut déplacer les modèles
réduits de fenêtres sur le plan du bureau, et ainsi disposer d'un bureau
virtuel qui fait six fois la taille de l'écran| !
</td></tr>
</table>
<h3><a name="menu">Le menu</a></h3>
<p>
Le menu propose divers logiciels, pour travailler comme pour jouer. Il permet
aussi de lancer de nouvelles fenêtres terminal, ainsi que de se déloguer.
</p>
<p> Lorsque vous cliquez sur le fond gris de l'écran avec le bouton du
milieu ou de droite, vous faites apparaître le menu. Pour le faire
disparaître, recliquez dans le fond d'écran. </p>
<h2><a name="souris">Maniement des fenêtres à la souris</a></h2>
<p>
Dans toute cette section, on suppose que vous <strong>cliquez avec le bouton
gauche de la souris</strong>, sauf cas mentionnés. Nous résumons ici les
points essentiels concernant l'utilisation de la souris. Ses possibilités sont
cependant beaucoup plus riches.
</p>
<h3><a name="pointeur"> Le pointeur et la fenêtre active</a></h3>
<p>
Déplacez la souris sur l'écran : vous remarquez que les cadres des
fenêtres changent de couleur. La fenêtre dans laquelle se trouve le pointeur
de la souris a son cadre coloré en rouge, cela indique qu'il s'agit de la
<em>fenêtre active</em>. C'est elle qui reçoit les touches que vous tapez au
clavier (essayez !), contrairement à ce qui se passe sous Windows et
MacOS.
</p>
<p>
Les débuts sont pénibles (surtout quand quelqu'un déplace
malencontreusement votre souris...), mais c'est très pratique une fois
qu'on a l'habitude : d'un rapide mouvement de souris, vous passez d'un
programme à l'autre et l'ordre d'empilement des fenêtres ne change que si
vous en décidez ainsi. Cela permet par exemple de lire le contenu de la
fenêtre du dessus tout en écrivant dans une autre.
</p>
<h3><a name="jouer">Jouons avec les fenêtres</a></h3>
<p>
Si vous avez déjà utilisé un ordinateur, vous pouvez passer directement à
la section suivante. Sinon, lancez un logiciel quelconque en cliquant par
exemple sur l'icône « Fenêtre » dans la <a href="#boutons">boîte à
boutons</a>, il nous servira d'exemple pour apprendre quelques
opérations simples à effectuer à l'aide de la souris :
</p>
<ol>
<li> <strong>Déplacer une fenêtre</strong> : cliquez sur sa barre de
titre. La fenêtre (ou un cadre la symbolisant, si elle est trop grande)
est rendue solidaire du pointeur de la souris; tant que vous maintenez le
bouton appuyé, vous pouvez l'emmener où vous voulez. Vous pouvez
effectuer la même manipulation (avec le bouton du milieu) sur le modèle
réduit de la fenêtre situé dans le <a href="#desk">plan du
bureau</a>.</li>
<li> <strong>Changer la taille d'une fenêtre</strong> : positionnez la
souris sur le cadre tout fin qui l'entoure (le curseur change de forme), puis
appuyez sur le bouton de gauche de la souris : le cadre de la fenêtre
devient solidaire du pointeur tant que vous ne relâchez pas le bouton.
</li>
<li> <strong>Ramener une fenêtre au premier plan</strong> : cliquez sur
la barre de titre ou appuyez sur la touche <code>Front</code> du clavier
(si vous êtes sur une station Sun).
Inversement, en cliquant dans la barre de titre avec le bouton droit de la
souris, vous faites passer la fenêtre à l'arrière-plan.
</li>
<li> <strong>Agrandir, réduire une fenêtre</strong> :
À droite de la barre de titres, vous voyez trois boutons. Avec un clic, celui
du milieu permet d'agrandir la fenêtre de telle sorte qu'elle occupe tout
l'écran. Le bouton de droite sert à agrandir la fenêtre mais uniquement
dans le sens de la hauteur (ce qui est pratique quand on utilise un
éditeur de textes en 80 colonnes). Enfin, le bouton de gauche permet de réduire la fenêtre.
</li>
</ol>
<p> Pour vous familiariser avec les boutons de la barre de titre des
fenêtres, allez faire les <a
href="&url.tuteurs;unix/exercices/interface.html">exercices sur la config
conscrits</a>. </p>
<div class="metainformation">
Auteur : Dominique Quatravaux, Émilia Robin, Joël Riou, Jérôme Plût.
Dernière modification le <date value="$Date: 2007-07-17 10:03:22 $" />.
</div>
</body>
</html>