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unix/shell/boucle.tml
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633
unix/shell/boucle.tml
Normal file
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@ -0,0 +1,633 @@
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<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
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<!DOCTYPE html
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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
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"tuteurs://DTD/tml.dtd">
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<html>
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<head>
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<title>Boucles</title>
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</head>
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<body>
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<h1>Structures de contrôle</h1>
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<p>
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Une fois que vous avez compris qu'un script n'est rien d'autre qu'une
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suite de commandes, vous avez fait un grand pas ; chaque script
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consiste à poser des rails, il ne reste plus à l'utilisateur qu'à les
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parcourir.
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</p>
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<p>Toutefois, avoir posé les rails ne suffit pas toujours : il peut
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importer de disposer de mécanismes d'aiguillage. Les boucles vous
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permettront de réaliser ces mécanismes d'aiguillage, qui donneront à vos
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scripts souplesse et efficacité. </p>
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<h2>Examiner une condition : <code>if</code> et <code>case</code></h2>
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<h3>La boucle <code>if</code></h3>
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<h4>Description</h4>
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<p>
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Robert le jardinier programme un hachoir en shell, et veut en interdire
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l'accès à tout autre utilisateur que lui-même, afin de protéger le petit
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Émile de ce dangereux instrument. Le programme <code>hachoir</code> se
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pose la question suivante : est-ce que <code>$USER</code> vaut
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« Robert » ?
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</p>
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<ul>
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<li> Si oui, alors le hachoir doit se mettre en marche ;</li>
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<li> si non, alors le hachoir doit refuser de se mettre en
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marche.</li>
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</ul>
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<p>
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C'est pour les structures de type « si... alors... ou sinon »,
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la commande <code>if</code> a été faite. Elle est constituée de cinq
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termes, dont trois sont obligatoires :</p>
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<ol>
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<li> <code>if</code> (si), qui marque la condition à remplir ;
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</li>
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<li> <code>then</code> (alors), qui marque les conséquences si la
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condition est remplie ; </li>
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<li> <code>elif</code> (contraction de <em>else if</em>, qui signifie
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« sinon, si... »), qui est <em>facultatif</em> et marque une
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condition alternative ;</li>
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<li> <code>else</code> (sinon), qui est <em>facultatif</em> et marque le
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comportement à adopter si la condition n'est pas remplie ; </li>
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<li> <code>fi</code> (<code>if</code> à l'envers), qui marque la fin de
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la boucle.</li>
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</ol>
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<p>On peut donc taper :</p>
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<pre>if <em>commande</em> ; then <em>commandes</em> ; else <em>commandes</em> ; fi</pre>
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<p class="continue"> ou bien (car le point et virgule équivaut à un saut
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de ligne) :</p>
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<pre>if <em>condition</em>
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then <em>commandes</em>
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elif <em>condition</em>
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then <em>commandes</em>
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else <em>commandes</em>
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fi</pre>
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<h4>Exemples</h4>
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<h5>Exemple 1</h5>
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<p>
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Par exemple, pour le hachoir de Robert le jardinier, on aura :
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</p>
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<pre>
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if test $USER = Robert
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then echo "Le hachoir va se mettre en marche."
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<em>mettre en marche le hachoir</em>
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else echo "Quand tu seras grand, $USER."
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echo "Et fais bien attention en traversant la rue."
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fi</pre>
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<h5>Observations</h5>
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<p> Comme vous pouvez le constater, <strong>à la suite des commandes
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<code>then</code> et <code>else</code>, vous pouvez mettre autant de
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commandes que vous le voulez</strong>. Le shell exécute tout ce qu'il
|
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trouve jusqu'à la prochaine instruction.</p>
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<p> Par exemple, si la condition indiquée par <code>if</code> est
|
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remplie, le shell va exécuter tout ce qui suit <code>then</code> jusqu'à
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ce qu'il trouve l'une de ces instructions :</p>
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<ul>
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<li> <code>elif</code>,</li>
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<li> <code>else</code> ou</li>
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<li> <code>fi</code>.</li>
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</ul>
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<h5>Exemple 2</h5>
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<p>Autre exemple :</p>
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<pre>
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#!/bin/sh
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# Fichier "mon-pwd"
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if test $PWD = $HOME
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then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'accueil."
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elif test $PWD = $HOME/bin
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||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables."
|
||||
elif test $PWD = $HOME/bin/solaris
|
||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris."
|
||||
else echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
|
||||
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '"Vous êtes dans $PWD."
|
||||
fi
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<h5>Observations</h5>
|
||||
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<ol>
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<li> <strong>Le nombre de <code>elif</code> successifs est
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||||
illimité</strong>, alors qu'il ne peut (et c'est logique) y avoir qu'une
|
||||
seule condition <code>if</code>, une seule instruction <code>else</code>
|
||||
et une seule instruction <code>fi</code> dans une boucle. </li>
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||||
<li> Remarquez les dernières lignes du script : <code>$HOME</code>
|
||||
est cité dans des guillemets simples, alors que <code>$PWD</code> est
|
||||
cité entre guillemets doubles. Par conséquent, $HOME ne sera pas
|
||||
interprété (le mot « $HOME » apparaîtra tel quel), tandis que
|
||||
<code>$PWD</code> sera interprété (il sera remplacé, par exemple, par
|
||||
<code>/home/toto</code>).</li>
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</ol>
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<h3>La boucle <code>case</code></h3>
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<h4>Quand préférer <code>case</code> à <code>if</code> ?</h4>
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<p>La boucle <code>if</code> est très pratique, mais devient rapidement
|
||||
illisible lorsqu'un aiguillage offre plusieurs sorties, et que l'on doit
|
||||
répéter une condition pusieurs fois sous des formes à peine
|
||||
différentes. Typiquement, un programme comme celui-ci est pénible à
|
||||
écrire, à lire et à débuguer :</p>
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<pre>
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||||
if test $PWD = $HOME
|
||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'accueil."
|
||||
elif test $PWD = $HOME/bin
|
||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables."
|
||||
elif test $PWD = $HOME/bin/solaris
|
||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris."
|
||||
elif test $PWD = $HOME/prive
|
||||
then echo "Vous êtes dans votre répertoire privé."
|
||||
else echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
|
||||
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '"Vous êtes dans $PWD."
|
||||
fi
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p>Pourquoi ce programme est-il pénible à écrire, à lire et à
|
||||
débuguer ?</p>
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<ol>
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<li> parce qu'on a du mal, en le survolant simplement, à saisir
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immédiatement son enjeu ; </li>
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<li> parce qu'il y a une redondance de la séquence « <code>test
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$PWD =</code> » ; et qui dit redondance dit possibilité de
|
||||
faute de frappe – erreur particulièrement difficile à repérer
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||||
à l'œil nu ;</li>
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||||
<li> parce que les différentes conditions ne sont pas mises sur le même
|
||||
plan (<code>if</code> n'est pas, dans la boucle, sur le même plan que
|
||||
<code>elif</code>, alors que logiquement les deux instructions le
|
||||
sont), ce qui nuit à la lisibilité.</li>
|
||||
|
||||
</ol>
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||||
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||||
<p>La boucle <code>case</code> entend remédier à ces inconvénients. Il
|
||||
s'agit tout simplement de la simplification d'un usage fréquent de la
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||||
structure <code>if</code>. On peut récrire le programme suivant avec
|
||||
<code>case</code> :</p>
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<pre>
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case "$PWD" in
|
||||
"$HOME") echo "Vous êtes dans votre répertoire d'accueil.";;
|
||||
"$HOME/bin") echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables.";;
|
||||
"$HOME/bin/solaris") echo "Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris.";;
|
||||
"$HOME/prive") echo "Vous êtes dans votre répertoire privé.";;
|
||||
"*") echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
|
||||
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '"Vous êtes dans $PWD.";;
|
||||
esac
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p>Le gain de lisibilité est flagrant (si si, c'est flagrant, je vous
|
||||
assure) :</p>
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<ol>
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<li> la structure de la boucle et son enjeu sont
|
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transparents ;</li>
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|
||||
<li> la variable que l'on teste n'est citée qu'une seule fois, au lieu
|
||||
d'être répétée à chaque instruction <code>elif</code> ;</li>
|
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|
||||
<li>les valeurs possibles sont citées à la suite, et toutes sur le même
|
||||
plan.</li>
|
||||
</ol>
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||||
|
||||
<h4>Syntaxe de <code>case</code></h4>
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||||
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||||
<p>La boucle <code>case</code> adopte la syntaxe suivante :</p>
|
||||
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||||
<pre>
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||||
case <em>chaîne</em> in
|
||||
<em>motif</em>) <em>commandes</em> ;;
|
||||
<em>motif</em>) <em>commandes</em> ;;
|
||||
esac
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p>
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||||
La boucle <code>case</code> commence par évaluer la
|
||||
<em>chaîne</em>. Ensuite, elle va lire chaque <em>motif</em>. Enfin, et
|
||||
dès qu'une <em>chaîne</em> correspond au <em>motif</em>, elle exécute
|
||||
les <em>commandes</em> appropriées. En anglais, <em>case</em> signifie
|
||||
« cas » ; cette structure de contrôle permet en effet de
|
||||
réagir adéquatement aux différents « cas de figure »
|
||||
possibles.</p>
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||||
<p>
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||||
Vous observerez que :
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||||
</p>
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||||
|
||||
<ul>
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||||
<li> le <em>motif</em> est séparé des commandes par une parenthèse
|
||||
fermante (qui n'est ouverte nulle part !) ;</li>
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||||
|
||||
<li> la série des <em>commandes</em> est close par deux points et
|
||||
virgules successifs (« ;; ») ; </li>
|
||||
|
||||
<li> la boucle <code>case</code> est close par l'instruction
|
||||
<code>esac</code>, qui n'est autre que le mot <code>case</code> à
|
||||
l'envers (de même que la boucle <code>if</code> est terminée par
|
||||
l'instruction <code>fi</code>).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Un <em>motif</em> (<em>pattern</em>) est un mot contenant éventuellement
|
||||
les constructions <code>*</code>, <code>?</code>, <code>[a-d]</code>,
|
||||
avec la même signification que pour les raccourcis dans les noms de
|
||||
fichiers (les <em>jokers</em>). Exemple :
|
||||
</p>
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||||
<pre>
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||||
case $var in
|
||||
[0-9]*) echo "$var est un nombre.";;
|
||||
[a-zA-Z]*) echo "$var est un mot.";;
|
||||
*) echo "$var n'est ni un nombre ni un mot.";;
|
||||
esac</pre>
|
||||
|
||||
|
||||
<h4>L'aiguillage commun à plusieurs motifs</h4>
|
||||
|
||||
<p>Que faire si je veux aiguiller plusieurs motifs différents de la même
|
||||
façon ? Le premier réflexe est de répéter, presque à l'identique,
|
||||
des lignes, de la façon suivante :</p>
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|
||||
<pre>
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||||
#!/bin/sh
|
||||
# Fichier "canards"
|
||||
|
||||
echo "Quel est ton nom ?"
|
||||
read nom
|
||||
|
||||
case $nom in <strong>
|
||||
"Riri") echo "Ton oncle s'appelle Donald, Riri.";;
|
||||
"Fifi") echo "Ton oncle s'appelle Donald, Fifi.";;
|
||||
"Loulou") echo "Ton oncle s'appelle Donald, Loulou.";;
|
||||
</strong>"*") echo "Tu n'es pas un neveu de Donald.";;
|
||||
esac
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
Mais <strong>il n'est jamais bon de répéter manuellement des lignes de
|
||||
programmation</strong>, car c'est générateur de fautes. Il faut toujours
|
||||
chercher des raccourcis, et ne se répéter qu'en dernier recours. On
|
||||
utilisera donc le caractère « | », qui permet de mettre sur le
|
||||
même plan différents motifs. On pourra donc écrire :
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
# Fichier "canards"
|
||||
|
||||
echo "Quel est ton nom ?"
|
||||
read nom
|
||||
|
||||
case $nom in
|
||||
<strong>"Riri"|"Fifi"|"Loulou"</strong>) echo "Ton oncle s'appelle Donald, <strong>$nom</strong>.";;
|
||||
"*") echo "Tu n'es pas un neveu de Donald.";;
|
||||
esac
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p class="continue">On gagne ainsi en concision, et on évite bien des
|
||||
fautes d'inattention, qui sont particulièrement coriaces à débuguer.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="attention">
|
||||
<p>La boucle <code>case</code> exécute les commandes correspondant au
|
||||
<strong>premier</strong> motif correct, et ne parcourt pas les motifs
|
||||
suivants si elle en a trouvé un. Par conséquent, <strong>si le dernier
|
||||
motif est « * », cela revient à l'instruction
|
||||
<code>else</code> dans la boucle <code>if</code></strong>.</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<h2>Répéter une procédure : <code>while</code>, <code>until</code>
|
||||
et <code>for</code></h2>
|
||||
|
||||
<p>Les structures <code>if</code> et <code>case</code> sont des
|
||||
structures d'aiguillage ; les structures <code>while</code>,
|
||||
<code>until</code> et <code>for</code> sont proprement des
|
||||
boucles. C'est-à-dire qu'elles soumettent à une condition déterminée la
|
||||
répétition (ou non) d'une suite de commandes.</p>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<h3>La boucle <code>while</code></h3>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
La boucle <code>while</code> exécute les <em>commandes</em> de manière
|
||||
répétée tant que la première <em>commande</em> réussit ; en
|
||||
anglais, <em>while</em> signifie « tant que ».</p>
|
||||
|
||||
|
||||
<h4>Syntaxe de <code>while</code></h4>
|
||||
|
||||
<p>La boucle <code>while</code> adopte la syntaxe suivante :</p>
|
||||
|
||||
<pre>while <em>condition</em>
|
||||
do <em>commandes</em>
|
||||
done</pre>
|
||||
|
||||
<p><strong>Après l'instruction <code>do</code>, vous pouvez mettre
|
||||
autant de commandes que vous le désirez</strong>, suivies de retours
|
||||
chariot ou bien de points et virgules (« ; »). Le shell
|
||||
exécutera tout ce qu'il trouve, jusqu'à ce qu'il tombe sur l'instruction
|
||||
<code>done</code>. </p>
|
||||
|
||||
|
||||
<h4>Exemple</h4>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
echo "Tapez le mot de passe :"
|
||||
read password
|
||||
|
||||
while test "$password" != <em>mot de passe correct</em>
|
||||
do echo "Mot de passe incorrect."
|
||||
echo "Tapez le mot de passe"
|
||||
read password
|
||||
done
|
||||
|
||||
echo "Mot de passe correct."
|
||||
echo "Bienvenue sur les ordinateurs secrets du Pentagone."
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p class="continue"> Les lignes qui suivent la boucle <code>while</code>
|
||||
seront exécutées si, et seulement si, la condition est remplie,
|
||||
c'est-à-dire si l'utilisateur tape le bon mot de passe. (En pratique, il
|
||||
est très fortement déconseillé de taper un mot de passe en clair dans un
|
||||
script, car rien n'est plus facile que de l'éditer !...).
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<h4>Un usage concret de <code>while</code></h4>
|
||||
|
||||
<p>Supposons que vous vouliez créer cinquante fichiers sous la forme
|
||||
<code>fichier1</code>, <code>fichier2</code>, <code>fichier3</code>,
|
||||
etc. Un petit script vous fera ça plus vite que cinquante lignes de
|
||||
commande. </p>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
# Fichier "50fichiers"
|
||||
|
||||
numero=1
|
||||
|
||||
while test $numero != 51
|
||||
do
|
||||
# la commande "touch" permet de créer un fichier vide :
|
||||
touch fichier"$numero"
|
||||
|
||||
# cette commande ajoute 1 à la variable "numero" :
|
||||
numero=$(($numero + 1))
|
||||
done
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<p class="continue">Avec ce script, la variable <code>numero</code> est
|
||||
d'abord créée avec la valeur 1. Ensuite, le shell examine si la
|
||||
valeur de <code>numero</code> est différente de 51 ; c'est le
|
||||
cas. Par conséquent, le shell exécute les commandes suivantes : il
|
||||
crée un fichier <code>fichier1</code>, puis ajoute 1 à la variable
|
||||
<code>numero</code>, qui vaut donc 2. Et c'est reparti pour un
|
||||
tour ! Le shell examine si la valeur de <code>numero</code>,
|
||||
c'est-à-dire 2, est différente de 51, etc.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p>Petit conseil pour faire les choses le plus proprement
|
||||
possible : dans le script qui précède,
|
||||
remplacez « 51 » par une variable : le script sera
|
||||
beaucoup plus lisible. Exemple :</p>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
# Fichier "50fichiers"
|
||||
|
||||
numero=1
|
||||
<strong>limite=51</strong>
|
||||
|
||||
while test $numero != <strong>$limite</strong>
|
||||
do
|
||||
# la commande "touch" permet de créer un fichier vide :
|
||||
touch fichier"$numero"
|
||||
|
||||
# cette commande ajoute 1 à la variable "numero" :
|
||||
numero=$(($numero + 1))
|
||||
done
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<h3>La boucle <code>until</code></h3>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
<em>Until</em> signifie « jusqu'à ce que » en anglais. Cette
|
||||
boucle est le pendant de la boucle <code>while</code>, à ceci près que
|
||||
<strong>la <em>condition</em> ne détermine pas la cause de la répétition
|
||||
de la boucle, mais celle de son interruption</strong>.</p>
|
||||
|
||||
<h4>Syntaxe de <code>until</code></h4>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
until <em>condition</em>
|
||||
do <em>commandes</em>
|
||||
done
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
<h4>Exemple</h4>
|
||||
|
||||
<p> On aura ainsi : </p>
|
||||
|
||||
<pre>
|
||||
echo "Tapez le mot de passe :"
|
||||
read password
|
||||
|
||||
<strong>until test $password = <em>mot de passe correct</em></strong>
|
||||
do echo "Mot de passe incorrect."
|
||||
echo "Tapez le mot de passe"
|
||||
read password
|
||||
done
|
||||
|
||||
echo "Mot de passe correct."
|
||||
echo "Bienvenue sur les ordinateurs secrets de la NASA."
|
||||
</pre>
|
||||
|
||||
|
||||
<p> Il revient en effet au même de répéter une suite de commandes
|
||||
« <em>tant que</em> le mot de passe est
|
||||
<strong>incorrect</strong> » ou bien « <em>jusqu'à ce que</em>
|
||||
le mot de passe soit <strong>correct</strong> », car un mot de
|
||||
passe déterminé ne peut être que correct ou incorrect.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
<h4><code>while</code> ou <code>until</code> ?</h4>
|
||||
|
||||
<p>Vous allez donc me demander que préférer entre <code>while</code> et
|
||||
<code>until</code>, si les deux sont si souvent équivalentes ? Eh
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bien, celle dont la condition sera la plus facile à écrire, à lire et à
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débuguer. Si, comme dans notre exemple, elles sont aussi simples
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l'une que l'autre, choisissez votre préférée ou prenez-en une au hasard.
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</p>
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<h3>La boucle <code>for</code></h3>
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<p>
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La boucle <code>for</code> affecte successivement une variable chaque
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chaîne de caractères trouvée dans une <em>liste de chaînes</em>, et
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exécute les <em>commandes</em> une fois pour chaque chaîne.
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</p>
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<h4>Syntaxe de <code>for</code></h4>
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<pre>for <em>var</em> in <em>liste de chaînes</em>
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do <em>commandes</em>
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done</pre>
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<h4>Exemple</h4>
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<pre>
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#!/bin/sh
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# Fichier "liste"
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for element in *
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do echo "$element"
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done
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</pre>
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<p class="continue">
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affiche les noms de tous les fichiers du répertoire courant, un par ligne.
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</p>
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<p>Concrètement, le shell va prendre la liste des chaînes, en
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l'occurrence « * », c'est-à-dire tous les fichiers et
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répertoires du répertoire courant. À chacun de ces éléments, il va
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attribuer la variable <code>element</code>, puis exécuter les commandes
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spécifiées, en l'occurrence <code>echo
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"$element"</code>. Ainsi, si dans mon répertoire j'ai les
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fichiers <code>a</code>, <code>b</code> et <code>c</code>, le shell va
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exécuter successivement <code>echo "a"</code>, <code>echo
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"b"</code> et <code>echo "c"</code>. </p>
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<h4>Usage de <code>for</code></h4>
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<p>
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Comme <code>while</code> et <code>until</code>, <code>for</code> est une
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boucle au sens propre. Mais il y a une différence notable entre ces deux
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groupes de boucle : <code>while</code> et <code>until</code> sont
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plus appropriés à la répétition <em>à l'identique</em> d'une séquence de
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commandes, tandis que <strong><code>for</code> convient particulièrement
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aux répétitions soumises à de légères variations</strong>.
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</p>
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<p>
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Prenons par exemple le script qui permettait, avec <code>while</code>,
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de créer 50 fichiers rapidement. La numération des passages par la
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boucle était assez pénible, et éclatée en trois endroits :
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</p>
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<ol>
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<li> avant la boucle : l'affectation de la valeur 1 à la
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variable <code>numero</code> (et, éventuellement, de la valeur 51 à
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la variable <code>limite</code>) ;</li>
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<li> eu début de la boucle, la condition
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<code>test $numero != 51</code> ou
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<code>test $numero != $limite</code> ;</li>
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<li> à la fin de la boucle, l'incrémentation (c'est-à-dire
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l'augmentation régulière) de la variable <code>numero</code>, avec la
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ligne <code>numero=$(($numero + 1))</code>.</li>
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</ol>
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<p>
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Pourquoi dire en trois fois ce qui, dans les langages naturels
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(c'est-à-dire humains), s'énonce en une seule : « répéter
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<em>n</em> fois cette séquence de commandes » ? La boucle
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<code>for</code> se révèle alors indispensable :
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</p>
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<pre>
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#!/bin/sh
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# Fichier "50fichiers-for"
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# la commande "seq <em>a</em> <em>b</em>" compte de <em>a</em> à <em>b</em>
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for numero in `seq 1 50`
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do touch fichier"$numero"
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done
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</pre>
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<p class="continue">Avouez que le script est beaucoup plus simple de
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cette manière !</p>
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<h2><a name="retour">Code de retour</a></h2>
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<p>
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On remarque que la condition des commandes <code>if</code> et
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<code>while</code> est une commande. Chaque commande renvoie un code de
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retour (qui est ignoré en utilisation normale). Si le code est 0, la
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commande a réussi ; sinon, la commande a échoué. Par exemple, le
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compilateur <code>cc</code> renvoie un code d'erreur non nul si le
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fichier compilé contient des erreurs, ou s'il n'existe pas.
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</p>
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<p>
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Les commandes <code>if</code> et <code>while</code> considèrent donc le
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code de retour 0 comme « vrai », et tout autre code comme
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« faux ».
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</p>
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<p>
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Il existe une commande <code>test</code>, qui évalue des expressions
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booléennes (c'est-à-dire dont la valeur ne peut être que vraie ou
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fausse, 1 ou 0) passées en argument, et renvoie un code de retour en
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fonction du résultat. Elle est bien utile pour les scripts.
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Exemple :
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</p>
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<pre>
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if test $var = foo
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then echo 'La variable vaut foo'
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else echo 'La variable ne vaut pas foo'
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fi</pre>
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<div class="metainformation">
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Auteur : Baptiste Mélès.
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Dernière modification le <date value="$Date: 2005-06-03 13:56:21 $" />.
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</div>
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</body>
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</html>
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