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Remplacement de toutes les phrases du style « Dernière modification le ... [par ...] » par <date value="from git" />, qui produit une phrase du genre à partir de l'historique du dépôt. Le « from git » n'a pas d'importance, c'est juste parce que la DTD de TML (que je préfère ne pas changer) exige un attribut value. Last-change: ignore this commit
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<!DOCTYPE html
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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
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"tuteurs://DTD/tml.dtd">
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<html>
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<head>
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<title>Shell</title>
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</head>
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<body>
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<h1>Le shell</h1>
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<h2>Qu'est-ce que le shell ?</h2>
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<p>
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Le <strong>shell</strong> est le programme que vous utilisez
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régulièrement sur les machines Unix de l'ENS (que ce soient les Sun, les
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PC sous Linux ou autres dérivés d'Unix), et qui <strong>interprète les
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commandes</strong>. Par exemple, vous y tapez <code>pine</code> ou
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<code>mutt</code>, <code>forum</code>, <code>cc</code>,
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<code>mozilla</code>, etc. Le shell est ce programme qui attend vos
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instructions et vous dit quelque chose comme :
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</p>
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<pre><span class="prompt">clipper ~ $</span></pre>
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<h3>La coquille magique</h3>
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<p>
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Le mot <em>shell</em> signifie « coquille » en anglais. Mais
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quel rapport avec une coquille ? Eh bien, dans une coquille vous
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pouvez mettre de l'eau, pour la porter ensuite à votre bouche ;
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vous pouvez y mettre du sable avant de le verser dans des bocaux ;
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en somme, une coquille est un récipient qui permet de manipuler toutes
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sortes de contenus. Il en va de même du shell. C'est un outil en mode
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texte qui permet l'exploitation d'un grand nombre de ressources de
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l'ordinateur.
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</p>
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<h3>Les usages du shell</h3>
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<p>
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Ces pages vous donneront les rudiments pour exploiter les deux
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principales fonctionnalités du shell :
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</p>
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<ul>
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<li> l'usage interactif, reposant sur les <a
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href="commande.html"><strong>lignes de
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commandes</strong></a> ;</li>
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<li> la conception de <a href="script.html"><strong>scripts</strong></a>
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(programmes écrits en shell). </li>
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</ul>
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<p>
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Ces deux usages du shell sont tout à fait complémentaires. Pour une
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utilisation quotidienne, il est important de connaître quelques bases de
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l'utilisation du shell en ligne de commande ; et l'écriture de
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scripts shell permet de personnaliser son système en automatisant des
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tâches répétitives et fastidieuses.
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</p>
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<p>
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Par ailleurs, la programmation en shell fournit un excellent marche-pied
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pour apprendre la programmation. C'est un langage simple, qui permet
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d'arriver rapidement à des résultats visibles.
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</p>
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<p>
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Les pages que nous consacrons ici à l'apprentissage du shell vous
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apprendront à manipuler cet outil précieux et puissant. Elles
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sont accessibles à des débutants, même s'ils n'ont aucune connaissance
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préalable avancée en informatique, ni même en mathématiques ; elles
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sont accessibles à ceux qui ont une formation littéraire.
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</p>
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<h2>Le shell en ligne de commande</h2>
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<p>Si vous souhaitez utiliser le shell en ligne de commandes, nous vous
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recommandons en priorité la lecture des pages suivantes :</p>
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<ul>
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<li> <a href="presentation.html">présentation générale du
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shell</a> : qu'est-ce que le shell ? Comment
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l'utiliser ?</li>
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<li> <a href="commande.html">le shell en ligne de commande</a> :
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||
les bases de l'utilisation du shell en ligne de commande ;</li>
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<li> <a href="variable.html">les variables</a> : comment créer,
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lire et manipuler des variables avec le shell.</li>
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</ul>
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<h2>Programmer des scripts shell</h2>
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<p>Si vous souhaitez apprendre à programmer en shell (écrire des
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||
scripts), alors nous vous conseillons de lire également :</p>
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<ul>
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<li> <a href="script.html">programmation de scripts en shell</a> :
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écrivez vos premiers programmes en shell ;</li>
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<li> <a href="entreesortie.html">entrée, sortie,
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redirection</a> : faire interagir les éléments du shell pour
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construire des programmes évolués ;</li>
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<li> <a href="test.html">test et calcul arithmétique</a> :
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manipuler les valeurs de vrai et de faux pour orienter le parcours d'un
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programme ;</li>
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<li> <a href="boucle.html">boucles et structures de
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contrôle</a> : maîtriser l'aiguillage d'un programme ;</li>
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<li> <a href="fonction.html">définir et appeler des fonctions</a> :
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alléger ses programmes et améliorer leur qualité en les concevant d'une
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façon modulaire.</li>
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</ul>
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<div class="metainformation">
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Basé sur un polycopié de Roberto Di Cosmo, Xavier Leroy et Damien
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Doligez.
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Modifications : Nicolas George, Baptiste Mélès.
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<date value="from git" />
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</div>
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</body>
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</html>
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