tuteurs.ens.fr/unix/shell/boucle.tml
2011-05-11 14:51:37 +02:00

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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
"tuteurs://DTD/tml.dtd">
<html>
<head>
<title>Boucles</title>
</head>
<body>
<h1>Structures de contrôle</h1>
<p>
Une fois que vous avez compris qu'un script n'est rien d'autre qu'une
suite de commandes, vous avez fait un grand pas ; chaque script
consiste à poser des rails : l'utilisateur n'a plus qu'à les suivre
(si tout cela ne vous paraît pas évident, consultez la page d'<a
href="script.html">initiation à la programmation en shell</a>).
</p>
<p>Toutefois, avoir posé les rails ne suffit pas toujours : il peut
importer de disposer de mécanismes d'aiguillage. Les structures de contrôle vous
permettront de réaliser ces mécanismes d'aiguillage, qui donneront à vos
scripts souplesse et efficacité. </p>
<h2>Examiner une condition : <code>if</code> et <code>case</code></h2>
<h3>La structure <code>if</code></h3>
<h4>Description</h4>
<p>
Robert le jardinier programme un hachoir en shell, et veut en interdire
l'accès à tout autre utilisateur que lui-même, afin de protéger le petit
Émile de ce dangereux instrument. Le programme <code>hachoir</code> se
pose la question suivante : est-ce que <code>$USER</code> vaut
« Robert » ?
</p>
<ul>
<li> Si oui, alors le hachoir doit se mettre en marche ;</li>
<li> si non, alors le hachoir doit refuser de se mettre en
marche.</li>
</ul>
<p>
C'est pour les structures de type « si... alors... ou sinon »,
la commande <code>if</code> a été faite. Elle est constituée de cinq
termes, dont trois sont obligatoires :</p>
<ol>
<li> <code>if</code> (si), qui marque la condition à remplir ;
</li>
<li> <code>then</code> (alors), qui marque les conséquences si la
condition est remplie ; </li>
<li> <code>elif</code> (contraction de <em>else if</em>, qui signifie
« sinon, si... »), qui est <em>facultatif</em> et marque une
condition alternative ;</li>
<li> <code>else</code> (sinon), qui est <em>facultatif</em> et marque le
comportement à adopter si la condition n'est pas remplie ; </li>
<li> <code>fi</code> (<code>if</code> à l'envers), qui marque la fin de
la structure de branchement.</li>
</ol>
<p>On peut donc taper :</p>
<pre>if <em>commande</em> ; then <em>commandes</em> ; else <em>commandes</em> ; fi</pre>
<p class="continue"> ou bien (car le point et virgule équivaut à un saut
de ligne) :</p>
<pre>if <em>condition</em>
then <em>commandes</em>
elif <em>condition</em>
then <em>commandes</em>
else <em>commandes</em>
fi</pre>
<h4>Exemples</h4>
<h5>Exemple 1</h5>
<p>
Par exemple, pour le hachoir de Robert le jardinier, on aura :
</p>
<pre>
if test $USER = Robert
then echo &quot;Le hachoir va se mettre en marche.&quot;
<em>mettre en marche le hachoir</em>
else echo &quot;Quand tu seras grand, $USER.&quot;
echo &quot;Et fais bien attention en traversant la rue.&quot;
fi</pre>
<h5>Observations</h5>
<p> Comme vous pouvez le constater, <strong>à la suite des commandes
<code>then</code> et <code>else</code>, vous pouvez mettre autant de
commandes que vous le voulez</strong>. Le shell exécute tout ce qu'il
trouve jusqu'à la prochaine instruction.</p>
<p> Par exemple, si la condition indiquée par <code>if</code> est
remplie, le shell va exécuter tout ce qui suit <code>then</code> jusqu'à
ce qu'il trouve l'une de ces instructions :</p>
<ul>
<li> <code>elif</code>,</li>
<li> <code>else</code> ou</li>
<li> <code>fi</code>.</li>
</ul>
<h5>Exemple 2</h5>
<p>Autre exemple :</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;mon-pwd&quot;
if test $PWD = $HOME
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'accueil.&quot;
elif test $PWD = $HOME/bin
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables.&quot;
elif test $PWD = $HOME/bin/solaris
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris.&quot;
else echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '"Vous êtes dans $PWD."
fi
</pre>
<h5>Observations</h5>
<ol>
<li> <strong>Le nombre de <code>elif</code> successifs est
illimité</strong>, alors qu'il ne peut (et c'est logique) y avoir qu'une
seule condition <code>if</code>, une seule instruction <code>else</code>
et une seule instruction <code>fi</code> correspondant au <code>if</code> initial. </li>
<li> Remarquez les dernières lignes du script : <code>$HOME</code>
est cité dans des guillemets simples, alors que <code>$PWD</code> est
cité entre guillemets doubles. Par conséquent, $HOME ne sera pas
interprété (le mot « $HOME » apparaîtra tel quel), tandis que
<code>$PWD</code> sera interprété (il sera remplacé, par exemple, par
<code>/home/toto</code>).</li>
</ol>
<h3>La structure <code>case</code></h3>
<h4>Quand préférer <code>case</code> à <code>if</code> ?</h4>
<p>La structure de contrôle <code>if</code> est très pratique, mais devient rapidement
illisible lorsqu'un aiguillage offre plusieurs sorties, et que l'on doit
répéter une condition pusieurs fois sous des formes à peine
différentes. Typiquement, un programme comme celui-ci est pénible à
écrire, à lire et à débuguer :</p>
<pre>
if test $PWD = $HOME
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'accueil.&quot;
elif test $PWD = $HOME/bin
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables.&quot;
elif test $PWD = $HOME/bin/solaris
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris.&quot;
elif test $PWD = $HOME/prive
then echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire privé.&quot;
else echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '&quot;Vous êtes dans $PWD.&quot;
fi
</pre>
<p>Pourquoi ce programme est-il pénible à écrire, à lire et à
débuguer ?</p>
<ol>
<li> parce qu'on a du mal, en le survolant simplement, à saisir
immédiatement son enjeu ; </li>
<li> parce qu'il y a une redondance de la séquence « <code>test
$PWD =</code> » ; et qui dit redondance dit possibilité de
faute de frappe &ndash; erreur particulièrement difficile à repérer
à l'&oelig;il nu ;</li>
<li> parce que les différentes conditions ne sont pas mises sur le même plan
(au <code>if</code> correspond un <code>fi</code> mais les <code>elif</code>
n'ont pas besoin d'être ainsi « refermés », alors que logiquement les deux
instructions le sont), ce qui nuit à la lisibilité.</li>
</ol>
<p>La structure de contrôle <code>case</code> entend remédier à ces inconvénients. Il
s'agit tout simplement de la simplification d'un usage fréquent de la
structure <code>if</code>. On peut récrire le programme suivant avec
<code>case</code> :</p>
<pre>
case &quot;$PWD&quot; in
&quot;$HOME&quot;) echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'accueil.&quot;;;
&quot;$HOME/bin&quot;) echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables.&quot;;;
&quot;$HOME/bin/solaris&quot;) echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire d'exécutables pour Solaris.&quot;;;
&quot;$HOME/prive&quot;) echo &quot;Vous êtes dans votre répertoire privé.&quot;;;
&quot;*&quot;) echo 'Vous êtes dans un répertoire quelconque, qui n'est ni $HOME,'
echo 'ni $HOME/bin, ni $HOME/bin/solaris. '&quot;Vous êtes dans $PWD.&quot;;;
esac
</pre>
<p>Le gain de lisibilité est flagrant (si si, c'est flagrant, je vous
assure) :</p>
<ol>
<li> la structure et l'enjeu sont transparents ;</li>
<li> la variable que l'on teste n'est citée qu'une seule fois, au lieu
d'être répétée à chaque instruction <code>elif</code> ;</li>
<li>les valeurs possibles sont citées à la suite, et toutes sur le même
plan.</li>
</ol>
<h4>Syntaxe de <code>case</code></h4>
<p>La structure <code>case</code> adopte la syntaxe suivante :</p>
<pre>
case <em>chaîne</em> in
<em>motif</em>) <em>commandes</em> ;;
<em>motif</em>) <em>commandes</em> ;;
esac
</pre>
<p>
La structure <code>case</code> commence par évaluer la
<em>chaîne</em>. Ensuite, elle va lire chaque <em>motif</em>. Enfin, et
dès qu'une <em>chaîne</em> correspond au <em>motif</em>, elle exécute
les <em>commandes</em> appropriées. En anglais, <em>case</em> signifie
« cas » ; cette structure de contrôle permet en effet de
réagir adéquatement aux différents « cas de figure »
possibles.</p>
<p>
Vous observerez que :
</p>
<ul>
<li> le <em>motif</em> est séparé des commandes par une parenthèse
fermante (qui n'est ouverte nulle part !) ;</li>
<li> la série des <em>commandes</em> est close par deux points et
virgules successifs (« ;; ») ; </li>
<li> la structure <code>case</code> est close par l'instruction
<code>esac</code>, qui n'est autre que le mot <code>case</code> à
l'envers (de même que la structure <code>if</code> est terminée par
l'instruction <code>fi</code>).</li>
</ul>
<p>
Un <em>motif</em> (<em>pattern</em>) est un mot contenant éventuellement
les constructions <code>*</code>, <code>?</code>, <code>[a-d]</code>,
avec la même signification que pour les raccourcis dans les noms de
fichiers (les <em>jokers</em>). Exemple :
</p>
<pre>
case $var in
[0-9]*) echo &quot;$var est un nombre.&quot;;;
[a-zA-Z]*) echo &quot;$var est un mot.&quot;;;
*) echo &quot;$var n'est ni un nombre ni un mot.&quot;;;
esac</pre>
<h4>L'aiguillage commun à plusieurs motifs</h4>
<p>Que faire si je veux aiguiller plusieurs motifs différents de la même
façon ? Le premier réflexe est de répéter, presque à l'identique,
des lignes, de la façon suivante :</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;canards&quot;
echo &quot;Quel est ton nom ?&quot;
read nom
case $nom in <strong>
&quot;Riri&quot;) echo &quot;Ton oncle s'appelle Donald, Riri.&quot;;;
&quot;Fifi&quot;) echo &quot;Ton oncle s'appelle Donald, Fifi.&quot;;;
&quot;Loulou&quot;) echo &quot;Ton oncle s'appelle Donald, Loulou.&quot;;;
</strong>&quot;*&quot;) echo &quot;Tu n'es pas un neveu de Donald.&quot;;;
esac
</pre>
<p>
Mais <strong>il n'est jamais bon de répéter manuellement des lignes de
programmation</strong>, car c'est générateur de fautes. Il faut toujours
chercher des raccourcis, et ne se répéter qu'en dernier recours. On
utilisera donc le caractère « | », qui permet de mettre sur le
même plan différents motifs. On pourra donc écrire :
</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;canards&quot;
echo &quot;Quel est ton nom ?&quot;
read nom
case $nom in
<strong>&quot;Riri&quot;|&quot;Fifi&quot;|&quot;Loulou&quot;</strong>) echo &quot;Ton oncle s'appelle Donald, <strong>$nom</strong>.&quot;;;
&quot;*&quot;) echo &quot;Tu n'es pas un neveu de Donald.&quot;;;
esac
</pre>
<p class="continue">On gagne ainsi en concision, et on évite bien des
fautes d'inattention, qui sont particulièrement coriaces à débuguer.
</p>
<div class="attention">
<p>La structure <code>case</code> exécute les commandes correspondant au
<strong>premier</strong> motif correct, et ne parcourt pas les motifs
suivants si elle en a trouvé un. Par conséquent, <strong>si le dernier
motif est « * », cela revient à l'instruction
<code>else</code> dans la structure <code>if</code></strong>.</p>
</div>
<h2>Répéter une procédure : <code>while</code>, <code>until</code>
et <code>for</code></h2>
<p>Les structures <code>if</code> et <code>case</code> sont des
structures d'aiguillage ; les structures <code>while</code>,
<code>until</code> et <code>for</code> sont des
boucles. C'est-à-dire qu'elles soumettent à une condition déterminée la
répétition (ou non) d'une suite de commandes.</p>
<h3>La boucle <code>while</code></h3>
<p>
La boucle <code>while</code> exécute les <em>commandes</em> de manière
répétée tant que la première <em>commande</em> réussit ; en
anglais, <em>while</em> signifie « tant que ».</p>
<h4>Syntaxe de <code>while</code></h4>
<p>La boucle <code>while</code> adopte la syntaxe suivante :</p>
<pre>while <em>condition</em>
do <em>commandes</em>
done</pre>
<p><strong>Après l'instruction <code>do</code>, vous pouvez mettre
autant de commandes que vous le désirez</strong>, suivies de retours
chariot ou bien de points et virgules (« ; »). Le shell
exécutera tout ce qu'il trouve, jusqu'à ce qu'il tombe sur l'instruction
<code>done</code>. </p>
<h4>Exemple</h4>
<pre>
echo &quot;Tapez le mot de passe :&quot;
read password
while test &quot;$password&quot; != <em>mot de passe correct</em>
do echo &quot;Mot de passe incorrect.&quot;
echo &quot;Tapez le mot de passe&quot;
read password
done
echo &quot;Mot de passe correct.&quot;
echo &quot;Bienvenue sur les ordinateurs secrets du Pentagone.&quot;
</pre>
<p class="continue"> Les lignes qui suivent la boucle <code>while</code>
seront exécutées si, et seulement si, la condition est remplie,
c'est-à-dire si l'utilisateur tape le bon mot de passe. (En pratique, il
est très fortement déconseillé de taper un mot de passe en clair dans un
script, car rien n'est plus facile que de l'éditer !...).
</p>
<h4>Un usage concret de <code>while</code></h4>
<p>Supposons que vous vouliez créer cinquante fichiers sous la forme
<code>fichier1</code>, <code>fichier2</code>, <code>fichier3</code>,
etc. Un petit script vous fera ça plus vite que cinquante lignes de
commande. </p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;50fichiers&quot;
numero=1
while test $numero != 51
do
# la commande &quot;touch&quot; permet de créer un fichier vide :
touch fichier&quot;$numero&quot;
# cette commande ajoute 1 à la variable &quot;numero&quot; :
numero=$(($numero + 1))
done
</pre>
<p class="continue">Avec ce script, la variable <code>numero</code> est
d'abord créée avec la valeur 1. Ensuite, le shell examine si la
valeur de <code>numero</code> est différente de 51 ; c'est le
cas. Par conséquent, le shell exécute les commandes suivantes : il
crée un fichier <code>fichier1</code>, puis ajoute 1 à la variable
<code>numero</code>, qui vaut donc 2. Et c'est reparti pour un
tour ! Le shell examine si la valeur de <code>numero</code>,
c'est-à-dire 2, est différente de 51, etc.
</p>
<p>Petit conseil pour faire les choses le plus proprement
possible : dans le script qui précède,
remplacez « 51 » par une variable : le script sera
beaucoup plus lisible. Exemple :</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;50fichiers&quot;
numero=1
<strong>limite=51</strong>
while test $numero != <strong>$limite</strong>
do
# la commande &quot;touch&quot; permet de créer un fichier vide :
touch fichier&quot;$numero&quot;
# cette commande ajoute 1 à la variable &quot;numero&quot; :
numero=$(($numero + 1))
done
</pre>
<h3>La boucle <code>until</code></h3>
<p>
<em>Until</em> signifie « jusqu'à ce que » en anglais. Cette
boucle est le pendant de la boucle <code>while</code>, à ceci près que
<strong>la <em>condition</em> ne détermine pas la cause de la répétition
de la boucle, mais celle de son interruption</strong>.</p>
<h4>Syntaxe de <code>until</code></h4>
<pre>
until <em>condition</em>
do <em>commandes</em>
done
</pre>
<h4>Exemple</h4>
<p> On aura ainsi : </p>
<pre>
echo &quot;Tapez le mot de passe :&quot;
read password
<strong>until test $password = <em>mot de passe correct</em></strong>
do echo &quot;Mot de passe incorrect.&quot;
echo &quot;Tapez le mot de passe&quot;
read password
done
echo &quot;Mot de passe correct.&quot;
echo &quot;Bienvenue sur les ordinateurs secrets de la NASA.&quot;
</pre>
<p> Il revient en effet au même de répéter une suite de commandes
« <em>tant que</em> le mot de passe est
<strong>incorrect</strong> » ou bien « <em>jusqu'à ce que</em>
le mot de passe soit <strong>correct</strong> », car un mot de
passe déterminé ne peut être que correct ou incorrect.
</p>
<h4><code>while</code> ou <code>until</code> ?</h4>
<p>Vous allez donc me demander que préférer entre <code>while</code> et
<code>until</code>, si les deux sont si souvent équivalentes ? Eh
bien, celle dont la condition sera la plus facile à écrire, à lire et à
débuguer. Si, comme dans notre exemple, elles sont aussi simples
l'une que l'autre, choisissez votre préférée ou prenez-en une au hasard.
</p>
<h3>La boucle <code>for</code></h3>
<p>
La boucle <code>for</code> affecte successivement à une variable chaque
chaîne de caractères trouvée dans une <em>liste de chaînes</em>, et
exécute les <em>commandes</em> une fois pour chaque chaîne.
</p>
<h4>Syntaxe de <code>for</code></h4>
<pre>for <em>var</em> in <em>liste de chaînes</em>
do <em>commandes</em>
done</pre>
<h4>Exemple</h4>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;liste&quot;
for element in *
do echo &quot;$element&quot;
done
</pre>
<p class="continue">
affiche les noms de tous les fichiers du répertoire courant, un par ligne.
</p>
<p>Concrètement, le shell va prendre la liste des chaînes, en
l'occurrence « * », c'est-à-dire tous les fichiers et
répertoires du répertoire courant. À chacun de ces éléments, il va
attribuer la variable <code>element</code>, puis exécuter les commandes
spécifiées, en l'occurrence <code>echo
&quot;$element&quot;</code>. Ainsi, si dans mon répertoire j'ai les
fichiers <code>a</code>, <code>b</code> et <code>c</code>, le shell va
exécuter successivement <code>echo &quot;a&quot;</code>, <code>echo
&quot;b&quot;</code> et <code>echo &quot;c&quot;</code>. </p>
<h4>Usage de <code>for</code></h4>
<p>
Comme <code>while</code> et <code>until</code>, <code>for</code> est une
boucle au sens propre. Mais il y a une différence notable entre ces deux
groupes de boucle : <code>while</code> et <code>until</code> sont
plus appropriés à la répétition <em>à l'identique</em> d'une séquence de
commandes, tandis que <strong><code>for</code> convient particulièrement
aux répétitions soumises à de légères variations</strong>.
</p>
<p>
Prenons par exemple le script qui permettait, avec <code>while</code>,
de créer 50 fichiers rapidement. La numération des passages par la
boucle était assez pénible, et éclatée en trois endroits :
</p>
<ol>
<li> avant la boucle : l'affectation de la valeur 1 à la
variable <code>numero</code> (et, éventuellement, de la valeur 51 à
la variable <code>limite</code>) ;</li>
<li> au début de la boucle, la condition
<code>test $numero != 51</code> ou
<code>test $numero != $limite</code> ;</li>
<li> à la fin de la boucle, l'incrémentation (c'est-à-dire
l'augmentation régulière) de la variable <code>numero</code>, avec la
ligne <code>numero=$(($numero + 1))</code>.</li>
</ol>
<p>
Pourquoi dire en trois fois ce qui, dans les langages naturels
(c'est-à-dire humains), s'énonce en une seule : « répéter
<em>n</em> fois cette séquence de commandes » ? La boucle
<code>for</code> se révèle alors indispensable :
</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;50fichiers-for&quot;
# la commande &quot;seq <em>a</em> <em>b</em>&quot; compte de <em>a</em> à <em>b</em>
for numero in `seq 1 50`
do touch fichier&quot;$numero&quot;
done
</pre>
<p class="continue">Avouez que le script est beaucoup plus simple de
cette manière !</p>
<h2>Définir une variable : <code>select</code></h2>
<p>
Il est parfois utile de donner à l'utilisateur du script des formulaires
sous forme de <strong>questions à choix multiples</strong>.</p>
<p> Par exemple, je suis sociologue et je veux dresser des statistiques
sur les opinions d'un échantillon représentatif de normaliens :
sont-ils favorables ou défavorables à la destruction du NIR (Nouvel
Immeuble Rataud) et à la reconstruction du VIR (Vieil Immeuble
Rataud, a.k.a. Pavillon) ?
</p>
<p>
Spontanément, je fais le script suivant :
</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;vote-nir&quot;
echo &quot;Êtes-vous favorable au remplacement du NIR par le VIR ?&quot;
echo &quot;(Répondez « pour » ou « contre »)&quot;
read opinion
# M'envoyer le résultat par mail
echo &quot;$opinion&quot; | mail bourdieu
</pre>
<p>Seulement voilà, de nombreuses personnes vont faire des fautes de
frappe, et taper « poru » au lieu de « pour »,
« cnotre » au lieu de « contre »,
etc. Résultat : au lieu de laisser d'autres scripts traiter
automatiquement les résultats des statistiques qui me sont envoyés par
courriel, je devrai tout regarder à la main et cocher moi-même les
résultats pour ne pas en oublier. Dans ce cas, autant faire un sondage
classique à la sortie du Pot !</p>
<p>Heureusement, il existe une parade : la boucle
<code>select</code>. </p>
<h4>Syntaxe de <code>select</code></h4>
<pre>
select <em>variable</em> in <em>valeurs possibles</em>
do <em>commandes</em>
done
</pre>
<h4>Questions à choix multiples</h4>
<p>
Voici le script de notre sociologue :
</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;vote-nir&quot;
echo &quot;Êtes-vous favorable au remplacement du NIR par le VIR ?&quot;
select opinion in Pour Contre
do break
done
# M'envoyer le résultat par mail
echo &quot;$opinion&quot; | mail bourdieu
</pre>
<p class="continue">
Les utilisateurs verront alors :
</p>
<pre>
Êtes-vous favorable au remplacement du NIR par le VIR ?
1) Pour
2) Contre
</pre>
<p class="continue">
Ils devront alors taper 1 ou 2, selon leur opinion.
</p>
<p>Vous avez remarqué que l'instruction <code>do</code> est suivie de la
commande <code>break</code>. Celle-ci indique de sortir de la boucle
<code>select</code>. Sans <code>break</code>, <code>select</code> est en
effet une boucle, comme <code>while</code>, <code>until</code> et
<code>for</code>. Nous allons voir pourquoi.</p>
<h4>Utiliser <code>select</code> comme boucle</h4>
<p>
Par défaut, <code>select</code> se comporte comme une boucle. Observons
le comportement du script suivant :
</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;piege&quot;
echo &quot;Si tu arrives à sortir de ce script, je te donne 30 euros.&quot;
select issue in &quot;Sortir&quot; &quot;Quitter&quot;
# la commande &quot;continue&quot; est une commande vide : elle ne fait rien de spécial
do continue
done
</pre>
<p class="continue">Essayez maintenant d'exécuter ce script :</p>
<pre>
Si tu arrives à sortir de ce script, je te donne 30 euros.
1) Sortir
2) Quitter
#? <em>1</em>
#? <em>2</em>
#? <em>1</em>
#? <em>2</em>
#? <em>1</em>
<em>(etc.)</em>
</pre>
<p>Ce comportement est parfois utile, par exemple si vous programmez un
petit jeu, ou autre. Ou encore, pour prévenir les réponses non
valides. Exemple :</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Fichier &quot;vote-nir&quot;
echo &quot;Êtes-vous favorable au remplacement du NIR par le VIR ?&quot;
select opinion in Pour Contre
do
case $opinion in
# Laisser passer ceux qui répondent correctement à la question
"Pour"|"Contre") break;;
# Au cas où des zozos tapent sur autre chose que 1 ou 2
"*") continue;;
esac
done
# M'envoyer le résultat par mail
echo &quot;$opinion&quot; | mail bourdieu
</pre>
<p class="continue">Grâce à cela, si un normalien tape une réponse
invalide, <code>select</code> attend qu'il tape quelque chose de
correct ; s'il tape quelque chose de correct, la réponse est
envoyée au sociologue.</p>
<div class="attention">
<p>
Vous aurez remarqué au passage que <strong>l'on peut sans problème
imbriquer des structures de contrôle les unes dans les autres</strong>.
</p>
</div>
<h2><a name="retour">Code de retour</a></h2>
<p>
On remarque que la condition des commandes <code>if</code> et
<code>while</code> est une commande. Chaque commande renvoie un code de
retour (qui est ignoré en utilisation normale). Si le code est 0, la
commande a réussi ; sinon, la commande a échoué. Par exemple, le
compilateur <code>cc</code> renvoie un code d'erreur non nul si le
fichier compilé contient des erreurs, ou s'il n'existe pas.
</p>
<p>
Les commandes <code>if</code> et <code>while</code> considèrent donc le
code de retour 0 comme « vrai », et tout autre code comme
« faux ».
</p>
<p>
Il existe une commande <code>test</code>, qui évalue des expressions
booléennes (c'est-à-dire dont la valeur ne peut être que vraie ou
fausse) passées en argument, et renvoie un code de retour en fonction du
résultat. Elle est bien utile pour les scripts. Exemple :
</p>
<pre>
if test $var = foo
then echo 'La variable vaut foo'
else echo 'La variable ne vaut pas foo'
fi</pre>
<p>
Pour en savoir plus sur les opérateurs de test, consultez la page <a
href="test.html">tests et calculs arithmétiques</a> Ou bien vous pouvez
revenir à la <a href="index.html">page centrale sur le shell</a>, d'où
vous pourrez vous orienter vers d'autres parties du cours.
</p>
<div class="metainformation">
Auteur : Baptiste Mélès.
<date value="from git" />
</div>
</body>
</html>