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Remplacement de toutes les phrases du style « Dernière modification le ... [par ...] » par <date value="from git" />, qui produit une phrase du genre à partir de l'historique du dépôt. Le « from git » n'a pas d'importance, c'est juste parce que la DTD de TML (que je préfère ne pas changer) exige un attribut value. Last-change: ignore this commit
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE html
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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
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"tuteurs://DTD/tml.dtd">
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<html>
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<head>
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<title>Figures</title>
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</head>
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<body>
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<h1>Les figures en LaTeX</h1>
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<h2>À quoi sert l'environnement <code>figure</code> ?</h2>
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<h3> Un exemple </h3>
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<p> L'exemple suivant est assez complet, et nous l'expliquerons
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progressivement dans la page. </p>
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<pre>
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\documentclass{article}
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\usepackage{graphicx}
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\begin{document}
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\listoffigures
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\begin{figure}[!t]
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\centering
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\includegraphics{Tux.png}
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\caption{Tux, le pingouin}
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\label{Tux}
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\end{figure}
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\end{document}
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</pre>
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<p>Et le résultat:
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<a href="figure.pdf"> fichier.pdf </a>
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</p>
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<h3> Analyse de l'exemple </h3>
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<p> La ligne qui commence par <code>\includegraphics</code> est celle qui
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insère l'image. C'est elle qui nécessite le package graphicx (deuxième
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ligne). Pour plus de détails sur les images et LaTeX, voir
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<a href="graphisme.html"> ici </a>.
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</p>
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<p> Les lignes <code>\begin{figure}</code> et <code>\end{figure}</code>
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définissent un environnement figure.
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L'environnement <code>figure</code> sert à créer des « objets
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flottants » : ce sont des blocs contenant du texte et/ou des images
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inséré en complément à la partie principale du document, mais dont la
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position exacte peut varier légèrement, de manière à optimiser
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l'occupation des pages. En pratique, <code>figure</code> « accroche » un
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numéro et une légende à une image (ou un tableau).</p>
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<p> La partie <code>[!t]</code> est facultative et permet d'indiquer à
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LaTeX vos préférences pour le placement de la figure. Le tableau suivant
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récapitule les différentes possibilités.
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</p>
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<table class="tableau">
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<tr>
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<td><code>h</code> (<var>here</var>)</td>
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<td>Placer la figure dans le texte à l'endroit où l'environnement a été
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appelé (si l'espace disponible sur la page le permet).</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><code>t</code> (<var>top</var>)</td>
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<td>Placer la figure en haut d'une page de texte.</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><code>b</code> (<var>bottom</var>)</td>
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<td>Placer la figure en bas d'une page de texte.</td>
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||
</tr>
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<tr>
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<td><code>p</code> (<var>page</var>)</td>
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<td>Placer la figure sur une page séparée du reste du texte.</td>
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</tr>
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</table>
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<p> La commande <code>figure</code> crée un <strong><em>objet
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flottant</em></strong>, que LaTeX place à l'endroit qui lui semble le
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plus favorable... et qui est parfois très mal choisi. C'est en
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particulier le cas avec de grosses figures qui prennent plus d'une
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demi-page. Il faut alors utiliser le point d'exclamation (« ici ! »)
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pour insister ; par exemple :</p>
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<pre>
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\begin{figure}[!h]
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</pre>
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<p> Toujours pour le placement, la commande <code>\centering</code> permet
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de centrer l'image latéralement. </p>
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<h4>Mettre une légende</h4>
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<p>Pour donner une légende à une figure, on utilise la commande
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<code>\caption{}</code>:</p>
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<pre>
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\begin{figure}
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(...)
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\caption{<em>texte de la légende</em>}
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\end{figure}
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</pre>
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<p>La numérotation des légendes est automatique. Selon que l'on place
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la ligne <code>\caption{...}</code> avant ou après l'image elle-même, la
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légende apparaîtra au dessus ou au dessous.
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</p>
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<p>Il faut placer le tableau et la légende à l'intérieur d'un
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environnement <code>figure</code>. La numérotation des légendes est
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automatique.</p>
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<h4>Faire référence à une figure</h4>
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<p>On utilise le mécanisme de référencement habituel, avec
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<code>\label{<var>mot-clé</var>}</code> et
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<code>\ref{<var>mot-clé</var>}</code> (ou
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<code>\pageref{<var>mot-clé</var>}</code> pour le numéro de la page).</p>
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<p>Pour référencer la figure, on place le label <strong>après</strong> la
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légende :</p>
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<pre>
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\caption{Tux, le pingouin}
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\label{Tux}
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</pre>
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<p>Ensuite, on s'en sert comme d'habitude (noter l'utilisation du tilde -- espace
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insécable -- pour garder les numéros près des mots qui les
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introduisent) :</p>
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<pre>
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Dans le tableau~\ref{Tux}, page~\pageref{Tux}, nous lisons...
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</pre>
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<h2> Avancé </h2>
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<p>Il existe aussi l'environnement <code>table</code>, qui fonctionne
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exactement comme <code>figure</code>. La différence est qu'il numérote
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explicitement des tableaux, avec une légende du type « Tab. 1 :
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résultats », et non « Fig 1 : schéma ».</p>
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<h3>Créer une table des figures</h3>
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<p>Deux commandes servent à générer, respectivement, une « Table des
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figures » (environnement <code>figure</code>) et une « Liste des
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tableaux » (environnement <code>table</code>), sur le modèle de
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<code>\tableofcontents</code> (avec donc au moins deux
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compilations) :</p>
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<pre>
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\listoffigures % table des figures
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\listoftables % table des tableaux
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</pre>
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<p>Vous pouvez changer le noms de ces tables, s'ils ne vous conviennent
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pas, en utilisant ces commandes à placer dans le préambule :</p>
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<pre>
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\addto\captionsfrench{%
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\renewcommand{\listfigurename}{<var>Nouveau nom</var>}%
|
||
\renewcommand{\listtablename}{<var>Nouveau nom</var>}%
|
||
}
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</pre>
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<h3> Packages additionnels </h3>
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<p>Les packages <code>floatrow</code>
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ou <code>caption</code> permettent de mieux gérer les figures.
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Le premier a en particulier une
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commande <code>\setupfloat[figure]{margins=centering} </code>.
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</p>
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||
<p>Sachez que le placement des objets flottants occupe à lui tout seul un
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||
chapitre entier du <em>LateX companion, second edition</em>, sous le
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||
doux nom de
|
||
<em>Mastering Floats</em>. N'hésitez pas à vous y reporter en cas de
|
||
problème.</p>
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||
<div class="metainformation"> Auteurs : Éric Levieil, Josselin Noirel, Émilia Robin (1998, 2000),
|
||
François-Xavier Coudert (2002).
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<date value="from git" /></div>
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</body> </html>
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