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<!DOCTYPE html
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PUBLIC "-//ENS/Tuteurs//DTD TML 1//EN"
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"tuteurs://DTD/tml.dtd">
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<html>
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<head>
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<title>Graphisme</title>
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</head>
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<body>
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<h1>Graphisme</h1>
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<h2>Faire des dessins en LaTeX </h2>
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<p>Les packages pgf et Tikz permettent de faire énormément de choses. Vous
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pouvez regarder les exemples sur:
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<a href="http://www.fauskes.net/pgftikzexamples/" > Fauskes.net</a>
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et vous en inspirer.
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La documentation, disponible
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<a href="http://www.ctan.org/tex-archive/graphics/pgf/base/doc/generic/pgf/pgfmanual.pdf">
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ici</a>,
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est longue mais commence par une série de tutoriaux.
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</p>
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<h2>Inclure une image produite par un programme externe</h2>
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<h3>Comment faire ?</h3>
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<p>
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On doit utiliser le
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package <kbd>graphicx</kbd>. Pour cela, il faut mettre un :
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</p>
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<pre>
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\usepackage{graphicx}
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</pre>
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<p class="continue">
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dans le préambule. Ensuite, dans le corps du document, pour inclure une
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image stockée dans le fichier <kbd>machin</kbd>, on tape
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<kbd>\includegraphics{machin}</kbd>. On peut spécifier la taille avec des
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arguments optionnels :
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<kbd>\includegraphics[width=3cm,height=3cm]{machin}</kbd> (on peut bien
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sur ne préciser qu'une seule des deux tailles). On peut aussi ajouter un
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<kbd>angle=XXX</kbd> spécifiant d'insérer l'image tournée de <kbd>XXX</kbd>
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degrés.
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</p>
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<h3>Formats d'image supportés</h3>
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<p> Ce paragraphe n'est valable que si vous compilez avec pdflatex.
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On a le droit au PDF, au JPEG, au PNG et au TIFF (et également les
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fichiers PostScript obtenus avec MetaPost).
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Si l'image est dans un autre format bitmap, on peut la convertir en JPEG,
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PNG ou TIFF, par exemple à l'aide de <kbd>convert</kbd>.
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Si c'est un EPS, le mieux est d'utiliser <kbd>epstopdf</kbd>.
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</p>
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<h3>Logiciels pour créer et/ou modifier des images</h3>
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<p>
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Ils sont nombreux. Pour faire des schémas du style de ceux qu'on trouve
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dans les publications scientifiques (et notamment, mettre facilement des
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formules en LaTeX à l'intérieur des schémas) et toujours avec pdflatex,
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on peut recommander ipe. Il y a aussi, par exemple, xfig (dans le même
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genre que ipe, en plus ancien), inkscape (un logiciel de dessin
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vectoriel classique), gimp (pour l'édition d'images bitmap) et gnuplot
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(pour les courbes et autres histogrammes).
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</p>
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<h2>Couleurs</h2>
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<p>
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Il y a le package <kbd>xcolor</kbd> qui permet de mettre du texte en
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couleur.
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</p>
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<p>
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On dispose de la commande <kbd>\textcolor</kbd>, qui prend comme premier
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argument une couleur, comme deuxième argument du texte, et affiche ce
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texte dans cette couleur. Par exemple, <kbd>\textcolor{red}{ploum}</kbd>
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va mettre « ploum » en rouge.
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</p>
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<p>
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Il y a quelques noms de couleurs prédéfinis, comme <kbd>red</kbd>,
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<kbd>blue</kbd> et cie. On peut en définir d'autres, avec la commande
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<kbd>\definecolor</kbd>. Elle prend en premier argument le nom que l'on
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veut donner, en deuxième argument, le modèle de spécification, et en
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troisième argument, la spécification. Les trois modèles sont :
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</p>
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<dl>
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<dt><kbd>rgb</kbd></dt><dd>Une spécification de couleur est une liste de
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trois nombres entre 0 et 1, séparés par des virgules, spécifiant les
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composantes rouge, vertes et bleues de la couleur. Par exemple :
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<kbd>\definecolor{LightSlateGrey}{rgb}{.0084033613,.0073529411,.0065359477}</kbd></dd>
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<dt><kbd>cmyk</kbd></dt><dd>Ici, on spécifie les composantes de la couleur
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dans le système Cyan-Magenta-Jaune-Noir</dd>
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<dt><kbd>gray</kbd></dt><dd>On spécifie juste un niveau de gris.</dd>
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</dl>
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<h3>Autres fonctions du packages <kbd>graphicx</kbd></h3>
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<p>
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On peut appliquer une rotation à du texte avec <kbd>\rotatebox</kbd> (par exemple
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<kbd>\rotatebox{30}{ploum}</kbd> pour tourner de 30 degrés), lui faire
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subir une affinité avec <kbd>\resizebox</kbd> (par exemple
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<kbd>\resizebox{1cm}{3cm}{ploum}</kbd> pour afficher « ploum » large de
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1cm et haut de 3cm).
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</p>
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<h2>DVI et PSTricks</h2>
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<p>
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Contrairement à un fichier PostScript ou PDF, un fichier au format
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traditionnel de sortie de LaTeX, le format DVI, n'est pas fait pour
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contenir des images, ni par exemple du texte en couleur.
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On s'en sort en mettant dans le fichier DVI des commandes spéciales à
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l'intention des logiciels qui convertiront le fichier dans un format
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plus riche. Ces commandes spéciales peuvent être, par exemple, des
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références à des images stockées ailleurs, qui sont insérées au bon
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endroit au moment d'imprimer le document ou de le convertir. Ou
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d'ailleurs de l'afficher, mais tout ça ne marche que si le programme
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qui doit faire la conversion ou l'affichage est au courant de la
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convention, or les afficheurs DVI gèrent généralement moins bien les
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commandes spéciales que les convertisseurs.
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Ainsi, si vous compilez votre document au format
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DVI (avec la commande <kbd>latex</kbd>, par opposition à
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<kbd>pdflatex</kbd>), il faudra probablement convertir le fichier DVI
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au format PS ou PDF pour voir les images, le texte en couleur, etc.
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</p>
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<p>
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De plus, on ne peut insérer par ce mécanisme que des images au format
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EPS. La commande <kbd>convert</kbd> fournie par ImageMagick permet de
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faire la conversion depuis tout un tas de formats d'images.
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</p>
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<p>
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À l'inverse, le puissant package de dessin PSTricks (analogue à pgf/TikZ,
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qui en est inspiré) fonctionne avec <kbd>latex</kbd> mais pas avec
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<kbd>pdflatex</kbd>. Vous pouvez consulter le <a
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href="../../noncvs/docs/pst-user.ps.gz">manuel de PSTricks</a>.
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</p>
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<div class="metainformation">
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Auteur : Éric Levieil, Luc Habert.
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Dernière modification le <date value="$Date: 2008-07-31 16:45:21 $" />
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||
par Marc Mezzarobba.
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</div>
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</body>
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</html>
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