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<title>Jeux</title>
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</head>
<body>
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</li>
</ul>
</div>
<div class="corps">
<h1>Les jeux</h1>
<div class="sommaire">
<ul>
<li>
<a href="#s1">Tetris et assimilés</a>
<ul>
<li>
<a href="#spatial">spatial et spheral</a>
</li>
<li>
<a href="#quadrapassel">quadrapassel</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s2">Réflexion</a>
<ul>
<li>
<a href="#ksame">ksame</a>
</li>
<li>
<a href="#kblackbox">kblackbox</a>
</li>
<li>
<a href="#konquest">konquest</a>
</li>
<li>
<a href="#kmahjongg">kmahjongg</a>
</li>
<li>
<a href="#kshisen">kshisen</a>
</li>
<li>
<a href="#kreversi">kreversi</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s3">Jeux de cartes</a>
<ul>
<li>
<a href="#kpat">kpat</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s4">Jeux de baston</a>
<ul>
<li>
<a href="#doom">doom</a>
</li>
<li>
<a href="#quake">quake</a>
</li>
<li>
<a href="#jnb">jumpnbump</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s5">Jeux d'arcade</a>
<ul>
<li>
<a href="#xkobo">xkobo</a>
</li>
<li>
<a href="#kobodl">kobodl</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s6">Jeux de rôle</a>
<ul>
<li>
<a href="#nethack">nethack</a>
</li>
<li>
<a href="#hack">hack</a>
</li>
<li>
<a href="#crawl">crawl</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#s7">Inclassables</a>
<ul>
<li>
<a href="#lbreakout">LBreakout2</a>
</li>
<li>
<a href="#xletters">xletters</a>
</li>
<li>
<a href="#typespeed">typespeed</a>
</li>
<li>
<a href="#kmines">kmines</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div class="attention">
<p><img src="../icones/panneau_attention.png" alt="/!\" />
Les administrateurs système du SPI sont intelligents et ne font pas la
chasse aux jeux (ils permettent même officiellement aux gourous d'en
installer, et fournissent de la place disque à cette fin !). Cependant,
il est bien évident que <strong>les machines sont d'abord destinées à
travailler</strong> : si vous êtes dans la douloureuse obligation de le
faire, vous avez toute latitude de demander à une personne qui est en train de
jouer de vous laisser sa place. Et inversement. Bref, vous avez
compris...
</p>
</div>
<p>
Dans les salles élèves, les jeux sont en réseau, ou tout au moins possèdent une
table des scores partagée entre tous les joueurs depuis l'installation du
jeu.
</p>
<p>
Lancer les jeux : un certain nombre de jeux sont disponibles dans le
sous-menu « Jeux » du menu K. Vous pouvez aussi les lancer en
tapant leur nom au clavier.
</p>
<p>
La liste ci-dessous présente quelques jeux qui étaient installés à
l'école il y a quelques années. Certains sont encore là, d'autres non,
il y en a de nouveaux... Bref.
</p>
<div class="encadre">
<h2>
<a name="xhost" id="xhost">Comment autoriser les connexions à votre affichage ?</a>
</h2>
<p>
Certains jeux utilisent la puissance du système X Window pour s'exécuter
sur une machine... et afficher le résultat sur une autre. Ceci nécessite
toutefois que le propriétaire de l'écran soit d'accord avec la manoeuvre,
sinon n'importe qui pourrait afficher des images politiquement incorrectes
dans une fenêtre par-dessus votre rapport de stage à tout moment (!).
</p>
<p>
Pour donner l'autorisation à la machine <code>chaland</code> de vous envoyer
une fenêtre afin de jouer à un jeu en réseau qui utilise ce procédé, tapez
</p>
<pre>xhost +chaland</pre>
<p>
Si ça ne marche pas, essayez <code>xhost +</code> tout en sachant que
cela permet à <em>n'importe quelle machine au monde</em> à vous envoyer des
fenêtres voire de voler des mots de passe en espionnant votre clavier.
</p>
<p>
Les commandes permettant de retirer ces permissions sont respectivement
<code>xhost -chaland</code> et <code>xhost -</code>. Retirer la permission
ne ferme pas les fenêtres déjà ouvertes par votre correspondant, vous pouvez
donc le faire aussitôt que la fenêtre apparaît pour limiter l'intervalle de
temps pendant lequel vous êtes vulnérable.
</p>
</div>
<h2>
<a name="s1" id="s1">Tetris et assimilés</a>
</h2>
<h3>
<a name="spatial" id="spatial">spatial et spheral</a>
</h3>
<p>
Ce sont des tetris en 3D, dont les touches sont un peu difficiles à
mémoriser, mais qui ont beaucoup de succès.
</p>
<h3>
<a name="quadrapassel" id="quadrapassel">quadrapassel</a>
</h3>
<p>
Le tetris de GNOME, avec un nom étrange.
</p>
<h2>
<a name="s2" id="s2">Réflexion</a>
</h2>
<h3>
<a name="ksame" id="ksame">ksame</a>
</h3>
<p>
Même principe que X-Tiles, avec une jolie interface KDE. Trois couleurs
seulement, non configurable.
</p>
<h3>
<a name="kblackbox" id="kblackbox">kblackbox</a>
</h3>
<p>
Un jeu de réflexion de KDE, sur un vieux principe.
</p>
<h3>
<a name="konquest" id="konquest">konquest</a>
</h3>
<p>
Un jeu de stratégie KDE au tour par tour en multijoueur (hotseat).
</p>
<h3>
<a name="kmahjongg" id="kmahjongg">kmahjongg</a>
</h3>
<p>
Le jeu de mah-jongg de KDE, avec de belles pièces sur un modèle classique.
</p>
<h3>
<a name="kshisen" id="kshisen">kshisen</a>
</h3>
<p>
Un autre jeu de dominos chinois, avec le graphisme KDE. On retire les pièces
par paires identiques, à condition qu'elles puissent être reliées par un trait
qui fasse au plus deux coudes.
</p>
<h3>
<a name="kreversi" id="kreversi">kreversi</a>
</h3>
<p>
Un jeu de reversi où vous jouez contre l'ordinateur.
</p>
<h2>
<a name="s3" id="s3">Jeux de cartes</a>
</h2>
<h3>
<a name="kpat" id="kpat">kpat</a>
</h3>
<p>
Le jeu de cartes de KDE. Il est naturellement lancé sur le solitaire, et
propose d'autres jeux.
</p>
<h2>
<a name="s4" id="s4">Jeux de baston</a>
</h2>
<h3>
<a name="doom" id="doom">doom</a>
</h3>
<p>
C'est un port pour unix du grand classique PC Doom. Pour ceusse qui
seraient trop jeunes pour en avoir entendu parler, c'est l'un des
premiers FPS, absolument révolutionaire pour l'époque où il est
sorti. Les commandes <kbd>doom</kbd> et <kbd>doom2</kbd> lancent
respectivement doom1 et doom2. On peut y jouer à plusieurs en
réseau. Pour ce faire :
</p>
<ul>
<li>Commencer par lancer un (unique) serveur, en tapant <kbd>doom-server -N
a -e b -l c</kbd>, où <kbd>a</kbd> est le nombre de joueurs
voulu, <kbd>b</kbd> l'épisode et <kbd>c</kbd> le niveau. Pour jouer avec
les niveaux de Doom 2 au lieu de ceux de Doom1, il faut
entrer <kbd>doom2-server -N a -l c</kbd>.</li>
<li>Pour chaque joueur, lancer <kbd>doom -net machine</kbd>
<kbd>machine</kbd> est le nom de la machine où le serveur a été
lancé</li>
</ul>
<h3>
<a name="quake" id="quake">quake</a>
</h3>
<p>
Le successeur de Doom.
</p>
<h3>
<a name="jnb" id="jnb">jumpnbump</a>
</h3>
<p>
Un jeu absolument stupide, où l'on controle des petits lapins qui doivent
se fragger en se sautant dessus. Se joue jusqu'à 4 sur une même
machine. Les commandes sont <kbd>qzd</kbd> pour le
premier joueur (gauche, sauter, droite), <kbd>jkl</kbd> pour le deuxième,
les flêches pour le troisième, et <kbd>486</kbd> (pavé numérique) pour le
quatrième. Pour commencer la partie, il faut déplacer tout les lapins qui
vont jouer à droite du tronc d'arbre, puis faire sortir un lapin par la
droite de l'écran.
</p>
<h2>
<a name="s5" id="s5">Jeux d'arcade</a>
</h2>
<h3>
<a name="xkobo" id="xkobo">xkobo</a>
</h3>
<p>
Un shoot them up vu de dessus, dans un genre un peu différent du
classique.
</p>
<h3>
<a name="kobodl" id="kobodl">kobodl</a>
</h3>
<p>
Kobo Deluxe, une autre version du précédent.
</p>
<h2>
<a name="s6" id="s6">Jeux de rôle</a>
</h2>
<p>
C'est sans aucun doute la catégorie dont le rapport temps de jeu sur qualité
graphique est le plus élevé ! Un coach humain est de rigueur pour
apprendre à jouer à ces jeux, mais ils sont d'une richesse incroyable et comme
ils n'autorisent qu'une seule sauvegarde, gare aux moments de déprime à la
mort de votre personnage !
</p>
<h3>
<a name="nethack" id="nethack">nethack</a>
</h3>
<p>
Le jeu mythique.
</p>
<h3>
<a name="hack" id="hack">hack</a>
</h3>
<p>
L'ancêtre du jeu mythique, encore plus austère... Attention, la
sauvegarde ne marche pas.
</p>
<h3>
<a name="crawl" id="crawl">crawl</a>
</h3>
<p>
Le successeur du jeu mythique. Plus joli, plus facile d'accès, plus ou
moins riche que nethack suivant les aspects.
</p>
<h2>
<a name="s7" id="s7">Inclassables</a>
</h2>
<h3>
<a name="lbreakout" id="lbreakout">LBreakout2</a>
</h3>
<p>
Casse-briques. La grande variété des bonus et malus, et la quantité de
niveaux fins et subtils le rendent très amusant.
</p>
<h3>
<a name="xletters" id="xletters">xletters</a>
</h3>
<p>
(programmé par David Madore). Il faut taper les lettres de mots avant qu'ils
n'atteignent le bas de l'écran (en un sens c'est un logiciel pédagogique...).
<code>xletters</code> a été décrit par son auteur dans le numéro 2 du
<em>Hublot</em> : <a href="../docs/hublot/hublot02.html#xletters">Le
jeu xletters</a>, novembre 1999.
</p>
<h3>
<a name="typespeed" id="typespeed">typespeed</a>
</h3>
<p>
Semblable à xletters, mais en console.
</p>
<h3>
<a name="kmines" id="kmines">kmines</a>
</h3>
<p>
Un joli démineur, avec l'interface KDE.
</p>
<div class="metainformation">
Auteurs : Dominique Quatravaux, Émilia Robin, Nicolas George, et d'autres.
Dernière modification : 2014-10-20 par Antoine Amarilli.
</div>
</div>
</body>
</html>