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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
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<title>Lexique</title>
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<link rel="stylesheet" href="../../tuteurs.css" type="text/css" />
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</head>
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<body>
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<div class="navigation">
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<h1>Tuteurs informatique<br /><a href="../../meta/contact.html">Nous contacter</a></h1>
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<hr />
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<ul class="menu">
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<li>
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<a href="../../meta/charte_graphique.html">Utiliser ce site</a>
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</li>
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<li>
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<a href="../../actualite.html">Actu et stages</a>
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</li>
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<li>
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<a href="../../docs/">Docs à imprimer</a>
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</li>
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<li>
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<a href="../../meta/plan_site.html">Plan du site</a>
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</li>
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<li>
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<a href="../../search.html">Rechercher</a>
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</li>
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</ul>
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<hr />
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<ul class="arbre">
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<li>
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<a href="../../">Les tuteurs</a>
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<ul class="arbre">
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<li>
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<a href="../">Documentations</a>
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<ul class="arbre">
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<li>
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<a href="./">Hublot</a>
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<ul class="arbre">
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<li>
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<a href="hublot01.html">Numéro 1</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot02.html">Numéro 2</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot03.html">Numéro 3</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot04.html">Numéro 4</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot05.html">Numéro 5</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot06.html">Numéro 6</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot07.html">Numéro 7</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot08.html">Numéro 8</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot09.html">Numéro 9</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot10.html">Numéro 10</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot11.html">Numéro 11</a>
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</li>
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<li>
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<a href="hublot12.html">Numéro 12</a>
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</li>
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<li>
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<a href="lexique.html" class="actuel">Lexique</a>
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</li>
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<li>
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<a href="sommaires.html">Sommaires</a>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<hr />
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<ul class="menu">
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<li>
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<a href="http://www.eleves.ens.fr/">Serveur des élèves</a>
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</li>
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<li>
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<a href="http://www.ens.fr/">ENS</a>
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</li>
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<li>
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<a href="http://www.spi.ens.fr/">SPI</a>
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</li>
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</ul>
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</div>
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<div class="corps">
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<h1>Le lexique des termes informatiques parus dans les
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||
douze numéros du Hublot</h1>
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<dl>
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<dt>
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||
<strong>Alias</strong>
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</dt>
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<dd>
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||
<p> On appelle <em>alias</em> une
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||
traduction que vous définissez pour un mot que vous tapez en ligne de
|
||
commande; c'est le plus souvent un raccourci. Par exemple, si vous tapez
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||
<code>rm</code>, la machine comprendra <code>rm -i</code>. Les alias qui
|
||
sont définis de façon permanente le sont dans le fichier
|
||
<code>.zshrc</code> de votre compte (config conscrits). La commande
|
||
<code>alias</code> permet d'avoir la liste des alias actuellement
|
||
définis.</p>
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||
</dd>
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<dt>
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||
<strong>Baud</strong>
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||
</dt>
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<dd>
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<p>On mesure en
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bauds le débit des modems. Grosso-modo, 1 baud équivaut à 1 bit par
|
||
seconde. Les modems actuels peuvent monter à 57 600 bauds, mais c'est
|
||
rare (il faut des lignes téléphoniques de très bonne qualité).
|
||
Couramment, on fait du 28 800 bauds. Comme 8 bits font un octet
|
||
(c'est-à-dire un caractère), un modem courant fait du 3 600 caractères à
|
||
la seconde, soit environ 3,5 Ko. </p>
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</dd>
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||
<dt>
|
||
<strong>Cache</strong>
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</dt>
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<dd>
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||
<p> Le cache est un espace de stockage
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||
où le navigateur garde une copie des pages récemment visitees, afin
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||
d'accélérer leur chargement lors de la consultation suivante (il suffit
|
||
alors de vérifier que la page n'a pas changé plutôt que de la télécharger
|
||
de nouveau). </p>
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||
<p> Il y a en fait deux types de cache: d'une part un
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cache en mémoire vive, qui ne conserve les données que durant une session
|
||
de navigation, et d'autre part un cache disque (parfois désactivé pour
|
||
économiser de la place) qui est conservé d'une session à l'autre.
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||
</p>
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</dd>
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<dt>
|
||
<strong>(Dé)commenter</strong>
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</dt>
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<dd> Quand vous écrivez un texte,
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vous voulez pouvoir mettre des commentaires personnels, et qui seront
|
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«invisibles». Par exemple, vous écrivez un programme, et vous mettez des
|
||
commentaires comme «À optimiser», ou «Ici l'utilisateur entre ses
|
||
données». Il faut donc pouvoir distinguer les lignes qu'un logiciel va
|
||
interpréter, des lignes qu'il ne doit pas interpréter. <br /> Pour cela,
|
||
on les fait commencer par un caractère spécial. En LATEX, les lignes de
|
||
commentaires commencent par un <code>%</code>, en HTML les commentaires
|
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sont insérés entre <code><!--</code> et <code>--></code>. Dans les
|
||
fichiers de configuration qui indiquent la taille de vos fenêtres, leur
|
||
couleur, etc, les lignes de commentaires commencent le plus souvent par
|
||
<code>#</code> ou <code>"</code>.<br /> En ce sens, «commenter une
|
||
ligne», c'est mettre l'un de ces signes au début; elle deviendra
|
||
«invisible» pour le logiciel qui lira le fichier. «Décommenter une
|
||
ligne», c'est ôter le signe en question; elle sera à nouveau visible pour
|
||
le logiciel.</dd>
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<dt>
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||
<strong>Espace insécable</strong>
|
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</dt>
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<dd>
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||
<p>
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||
C'est un espace spécial qui, placé entre une ponctuation et un mot,
|
||
empêche le mot et la ponctuation d'être séparés par un retour à la ligne.
|
||
</p>
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</dd>
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||
<dt>
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<a name="exec" id="exec">
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||
<strong>Exécutable</strong>
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||
</a>
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||
</dt>
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<dd>
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||
<p> Il
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existe deux sortes de langages de programmation: les langages compilés et
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||
les langages interprétés. Les langages compilés fonctionnent selon le
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principe suivant: le programmeur écrit le code du programme, puis on
|
||
passe par une étape de <em>compilation</em>, c'est-à-dire de traduction
|
||
du code en langage machine. On dispose alors d'une part du code source du
|
||
programme, que l'on peut modifier et recompiler, d'autre part d'un
|
||
exécutable, illisible par un humain, mais compréhensible pour
|
||
l'ordinateur. </p>
|
||
<p> Quand vous achetez un logiciel dans le commerce,
|
||
vous achetez un exécutable produit à partir d'un code source, dont vous
|
||
ne disposez pas. Vous pouvez utiliser le logiciel, le recopier, mais pas
|
||
le modifier. Ce n'est pas vrai pour les logiciels libres. </p>
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||
</dd>
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<dt>
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||
<strong>FAQ</strong>
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</dt>
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<dd>
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<p> C'est un sigle anglais
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||
(<em>Frequently Asked Questions</em>, questions fréquemment posées»),
|
||
adapté en français comme «Foire Aux Questions». Comme son nom l'indique,
|
||
cela désigne une liste de questions courantes à propos d'un sujet donné.
|
||
</p>
|
||
<p> Quand vous arrivez quelque part sur Internet (un groupe de
|
||
discussion, une page Web, etc), il faut commencer par lire la FAQ: dans
|
||
90% des cas, quelqu'un d'autre a déjà rencontré le même problème que
|
||
vous, et la réponse existe déjà... </p>
|
||
</dd>
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||
<dt>
|
||
<strong>Fichiers de configuration</strong>
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||
</dt>
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<dd>
|
||
<p> Fichier
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||
définissant et personnalisant le comportement de certains programmes
|
||
(<code>.pinerc</code>, <code>.ytalkrc</code>...). Le <code>rc</code> veut
|
||
dire <em>run command</em>. </p>
|
||
<p> Ce sont aussi les fichiers de
|
||
configuration qui définissent la taille, la couleur et l'emplacement des
|
||
fenêtres, les menus de fond d'écran, les couleurs de <code>ls</code>,
|
||
etc. On détaillera ces fichiers de configuration dans le numéro 13 du
|
||
<em>Hublot</em>, en mars 2001. </p>
|
||
</dd>
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||
<dt>
|
||
<strong> GNU</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> C'est un acronyme qui veut dire
|
||
«GNU's not Unix». Le projet GNU est un projet visant à écrire un <a href="#syst">système
|
||
d'exploitation</a> <a href="#libre">libre</a> complet. Ses participants ont commencé par écrire
|
||
un certains nombres de logiciels et d'utilitaires permettant le
|
||
développement du système proprement dit (Hurd), dont la sortie est une
|
||
arlésienne... En attendant, ces utilitaires existent (GNU emacs,
|
||
GNUchess, <code>gzip</code>, des versions de <code>less</code>,
|
||
<code>grep</code>, <code>tar</code>, etc). </p>
|
||
<p> Les promoteurs du
|
||
projet sont la Free Software Fundation (FSF), avec Richard Stallman à sa
|
||
tête. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong> Gourous</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Les gourous sont un groupe
|
||
d'élèves ou d'anciens élèves volontaires pour installer un certain nombre
|
||
de logiciels sur les machines Unix, comme <code>pine</code>,
|
||
<code>mutt</code>, <code>gnuplot</code>, <code>xfig</code>,
|
||
<code>ytalk</code>, les éditeurs de texte, les jeux, les gestionnaires de
|
||
fenêtres, des utilitaires comme <code>less</code>, <code>screen</code>,
|
||
<code>ledit</code>...</p>
|
||
<p> Ils s'occupent également, en collaboration
|
||
avec le SPI, de la modération des courriers collectifs. Ce sont aussi les
|
||
gourous qui font la config conscrits. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong> GPL</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p><em>General Public License</em>.
|
||
C'est une des licences de diffusion des logiciels <a href="#libre">libres</a>, notamment
|
||
Linux et les utilitaires GNU. Un logiciel couvert par cette licence peut
|
||
être utilisé, recopié, modifié, redistribué (gratuitement ou non) ou
|
||
inclus dans un autre, à condition que le code source du logiciel avec ses
|
||
modifications éventuelles soit tenu à la disposition de tout
|
||
récipiendaire, aux termes de cette même licence. </p>
|
||
<p> Le but de cette
|
||
licence est de promouvoir le logiciel libre, en empêchant de réutiliser
|
||
tout ou partie d'un logiciel sous GPL dans un logiciel qui ne le soit
|
||
pas. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Interface graphique</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p>
|
||
L'interface est ce qui permet la communication entre l'ordinateur et
|
||
l'utilisateur. Avec une interface graphique, un «geste» informatique
|
||
(déplacer un fichier, lancer un logiciel) correspond à un «geste»
|
||
physique (faire glisser une icône, cliquer sur un bouton qui représente
|
||
le logiciel). </p>
|
||
<p> On utilise les ressources du graphisme pour
|
||
ordonner le travail, par exemple : une fenêtre pour chaque logiciel, une
|
||
couleur pour ce qui est activé et une autre pour ce qui n'est pas activé,
|
||
une thématique pour chaque icône, permettant de retrouver rapidement la
|
||
fonction du logiciel (comme papier et crayon pour un traitement de texte,
|
||
palette pour un logiciel de dessin, etc.). </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>KDE</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> C'est un environnement graphique
|
||
développé pour Unix, et très ressemblant à Windows, tant par l'aspect que
|
||
par les ressources qu'il consomme. Il regroupe à la fois un bureau, un
|
||
certain nombre d'applications de base (courrier électronique, gestion des
|
||
fichiers...) et des applications plus lourdes (traitement de textes...).
|
||
</p>
|
||
<p> L'environnement lui-même n'est pas installé à l'École, mais
|
||
certaines des applications le sont quand même (jeux, utilitaires comme le
|
||
gestionnaire de fichiers <code>kfm</code>, le générateur de fractales
|
||
<code>kfract</code>, etc). </p>
|
||
<p> Il y a d'autres projets proposant
|
||
une interface graphique agréable pour machines Unix; citons Gnome,
|
||
Afterstep, WindowMaker. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<a name="libre" id="libre">
|
||
<strong>Libre</strong>
|
||
</a>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Un logiciel libre est un logiciel
|
||
que l'on peut copier, modifier et distribuer librement. Le modifier
|
||
implique de pouvoir disposer du code source du logiciel, et pas seulement
|
||
de l'<a href="#exec">exécutable</a>. On peut revendre commercialement un logiciel libre;
|
||
dans ce cas, c'est un service que l'on vend (pressage du CD-ROM,
|
||
documentation, service après-vente...), et non pas le logiciel lui-même.
|
||
Un logiciel libre n'est donc pas obligatoirement gratuit. </p>
|
||
<p>
|
||
Là-dessus se greffe la notion de <em>copyleft</em> (par opposition à
|
||
copyright): en plus d'être libre, le logiciel est sous une licence (telle
|
||
que la GPL) qui garantit que les versions dérivées seront également
|
||
libres. Des exemples de logiciels libres: pine, mutt,
|
||
LATEX, netscape, linux, gimp, xkobo... </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong> Man</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> C'est une abréviation pour
|
||
«manuel». Les pages de man sont les pages qui documentent un programme,
|
||
ou une commande. Par exemple, pour connaître toutes les options de
|
||
<code>ls</code>, tapez «<code>man ls</code>». Les commandes de
|
||
déplacement, recherche, etc, sont celles de <code>less</code> (voir les
|
||
<a href="../../unix/exercices/less.html"> exercices sur
|
||
<code>less</code></a>).</p>
|
||
<p> Les pages de man sont des
|
||
<em>références</em>, et pas des didacticiels. Elles sont donc souvent
|
||
difficiles à lire, d'autant qu'elles sont en anglais. Dans les
|
||
distributions francophones de Linux, un certain nombre de pages de man
|
||
ont été traduites. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt><strong>Modem</strong> (abréviation de
|
||
«modulateur-démodulateur).</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> C'est un système électronique qui
|
||
permet de connecter un ordinateur au réseau téléphonique, pour lui donner
|
||
accès à l'Internet. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Niveau</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Est bas
|
||
niveau ce qui est proche du matériel. Est haut niveau ce qui est proche
|
||
de l'utilisateur. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Noyau</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Le noyau
|
||
(<em>kernel</em>) est le coeur du système. C'est lui qui gère le matériel
|
||
pour les besoins des applications. Il est la partie principale du système
|
||
d'exploitation. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Packages</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Ensemble de fonctions qui
|
||
peuvent être incorporées à LATEX pour faire une
|
||
tâche particulière (police spéciale, colonnes, etc...). Les packages
|
||
LATEX seront expliqués dans le prochain numéro.
|
||
</p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Par défaut</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Se dit d'une option, d'un
|
||
comportement, etc, qui est choisi tant que l'utilisateur n'a pas fait
|
||
explicitement mention du voeu contraire. Ces choix ont été faits par
|
||
l'administrateur (dans le cas de la config conscrits, par des gourous).
|
||
</p>
|
||
<p> «Par défaut, le logiciel de courrier de la config conscrits est
|
||
<code>pine</code>» (c'est lui qui est lancé quand on clique sur
|
||
«Courrier»). «Par défaut, la config conscrits lance une seule grande
|
||
fenêtre». «Par défaut, la fiche annuaire figure aussi dans l'annuaire
|
||
électronique». </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Pilote</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd> «Pilote de périphérique» est la
|
||
traduction de l'anglais <em>driver</em>. C'est un morceau de système
|
||
d'exploitation dont le travail est de faire la traduction entre une pièce
|
||
de matériel donnée et le reste du système. Les pilotes pour Windows
|
||
gérant un matériel d'extension sont souvent fournis avec ce matériel sur
|
||
un CDROM ou une disquette spécifique. </dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Port</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Première
|
||
définition, pour expliquer à quoi ça sert : un port est une
|
||
sous-adresse, comme une boîte aux lettres dans un immeuble. </p>
|
||
<p>
|
||
Seconde définition, technique : un port est un numéro qui définit, à
|
||
l'intérieur d'une machine donnée, un point sur lequel un programme peut
|
||
attendre des connexions de l'extérieur ou depuis lequel il peut en
|
||
établir. La donnée du numéro IP de la machine et du port TCP constitue
|
||
l'analogue d'un numéro de téléphone vers lequel ou depuis lequel on peut
|
||
établir des connexions. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Propriétaire</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Contraire de libre... Le
|
||
logiciel et son code source appartiennent à une société. On parle aussi
|
||
de «matériel propriétaire» : les ordinateurs TotoTM n'acceptent que du
|
||
matériel TotoTM (barrettes de mémoire, cartes, etc). </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Protocole</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Dialecte commun à des machines
|
||
pour permettre leur communication. </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Script</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Programme servant à automatiser
|
||
des tâches répétitives, généralement simple. Principales
|
||
caractéristiques: le langage utilisé interprète directement le script, de
|
||
manière transparente, sans avoir besoin de passer par un traducteur
|
||
externe; les constructions utilisées sont généralement de haut niveau par
|
||
rapport à un langage de programmation traditionnel, et collent plus avec
|
||
la notion de «faire telle tâche, puis telle autre». </p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<strong>Shell</strong>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> Le shell est
|
||
le programme qui interprète les commandes tapées au clavier. Selon le
|
||
cas, il peut exécuter le programme demandé (<code>pine</code>,
|
||
<code>ls</code>, <code>date</code>...), demander confirmation (avant
|
||
d'effacer un fichier par exemple), corriger la syntaxe
|
||
(<code>netscape</code> et pas <code>nestcape</code>), afficher un message
|
||
d'erreur comme «<code>command not found</code>», etc. On peut aussi
|
||
écrire des programmes (appelés scripts), dans le langage du shell, pour
|
||
créer de nouvelles commandes, automatiser des tâches, ou autres. </p>
|
||
<p> Un shell est lancé dans chacun des terminaux que vous ouvrez. Pour
|
||
quitter le shell, il suffit de taper <code>^D</code>, ce qui aboutit en
|
||
pratique à fermer la fenêtre, car plus aucun programme ne tourne dedans.
|
||
</p>
|
||
</dd>
|
||
<dt>
|
||
<a name="syst" id="syst">
|
||
<strong> Système d'exploitation</strong>
|
||
</a>
|
||
</dt>
|
||
<dd>
|
||
<p> C'est le logiciel qui fait tourner l'ordinateur «en dessous» des
|
||
applications dont se sert l'utilisateur (comme les logiciels de courrier,
|
||
les traitements de texte), et en dessous de l'interface graphique. On dit
|
||
aussi «OS» (<em>operating system</em>). </p>
|
||
<p> Le système
|
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d'exploitation d'Apple pour Macs s'appelle MacOS, celui d'IBM pour PC
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s'appelle OS/2. Le système d'exploitation de Microsoft pour PC est
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DOS/Windows; à l'origine il n'y avait que le DOS, qui fut complété par
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Windows, interface graphique désormais complètement intégrée au système
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d'exploitation. </p>
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<p> Un autre type de système d'exploitation est le
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système Unix. Unix est en fait une famille qui comprend entre autres
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Solaris (Unix de la société Sun), AIX (Unix de la société
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Hewlett-Packard), Linux (Unix <a href="#libre">libre</a>, disponible
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gratuitement, et aussi commercialisé par des sociétés comme RedHat, SuSE,
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Caldera, Debian...), FreeBSD, OpenBSD et NetBSD (d'autres Unix libres),
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Hurd (Unix libre du projet GNU). </p>
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<strong>Swap</strong>
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<p> Zone du disque dur où le système
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stocke automatiquement la mémoire peu utilisée, afin de garder la vraie
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mémoire, rapide, pour ce qui sert vraiment. Par exemple, un terminal
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auquel on n'a pas touché depuis longtemps est souvent vidé de la mémoire,
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et met quelques secondes à revenir quand on veut s'en servir.</p>
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<strong>Texte (mode texte)</strong>
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<p> Un programme lancé
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dans un terminal peut être en mode texte, auquel cas il s'affiche dans la
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fenêtre où il a été lancé. Pour sa mise en page, il utilise le jeu de
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caractères disponibles, c'est-à-dire les caractères alphanumériques et
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les ponctuations. Il peut être en couleurs ou en noir et blanc. Certains
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logiciels en mode texte peuvent s'utiliser avec la souris, possèdent des
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menus déroulants, etc. Ils s'utilisent cependant le plus souvent avec le
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clavier. Pine est un logiciel de courrier en mode texte. </p>
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<p> Par
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opposition, un logiciel en mode graphique se lance dans une nouvelle
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fenêtre, s'utilise avec la souris, et propose divers moyens graphiques
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(fontes, couleurs, icônes) pour son utilisation, comme Netscape.
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<strong>URL</strong>
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<p><em>Uniform Resource Locator</em>.
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C'est ce que les médias appellent une «adresse Web», C'est un bout de
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texte, possible à taper au clavier, qui indique comment accéder à un
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document ou une autre donnée. Les plus courantes sont en
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«<code>http://</code>», ce qui indique le protocole (pour ce mot, voir le
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numéro 9 du <em>Hublot</em>) à utiliser, et précisent un ordinateur à
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contacter et le fichier à lui demander.</p>
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<strong>Visualisateur
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d'images</strong>
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<dd>
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<p> Un visualisateur d'images est un
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logiciel capable d'afficher des images. Sur les stations Sun, nous
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utilisons <code>xv</code>. Un visualisateur d'images inclut le plus
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souvent des fonctions de retouche (agrandir, convertir en un autre
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format, etc.). </p>
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<div class="metainformation">
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Auteur : les rédacteurs du Hublot, et Joël Riou. Dernière modification : 2002-11-14 par Joël Riou.
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</body>
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</html>
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