Bap: remplacement de tous les " " par des espaces insécables normaux

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meles 2007-07-17 10:01:59 +00:00 committed by Marc Mezzarobba
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commit 20653ddee5
216 changed files with 6791 additions and 6790 deletions

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@ -28,7 +28,7 @@ vous faire pirater.
<p>
Enfin, à plusieurs reprises, on parle de la config conscrits 2000. Si vous
voulez la récupérer, n'oubliez pas qu'il suffit de taper
<code>configuration&nbsp;--get</code> (voir le numéro d'octobre du Hublot pour tous
<code>configuration --get</code> (voir le numéro d'octobre du Hublot pour tous
les détails).
</p>
<p>
@ -134,7 +134,7 @@ sinon il sera tu
<p>
Vous voulez récupérer le screen que vous aviez lancé.
Loguez-vous, physiquement ou à distance, sur la machine concernée. Si vous
n'avez qu'un seul screen lancé sur la machine, tapez <code>screen&nbsp;-r</code> («r»
n'avez qu'un seul screen lancé sur la machine, tapez <code>screen -r</code> («r»
comme «récupérer»). Vous récupérez la fenêtre dans l'état où vous l'aviez
laissée.
</p>
@ -145,7 +145,7 @@ laiss
<p>
S'il vous avez lancé plusieurs screens différents, tapez <code>screen
-ls</code> («ls» comme «liste») pour trouver ceux qui existent. Ensuite, lancez
<code>screen&nbsp;-r</code> suivi de l'identificateur donné dans la liste.
<code>screen -r</code> suivi de l'identificateur donné dans la liste.
</p>
@ -197,7 +197,7 @@ ci-dessus, on tapera (dans le screen):
<pre>
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;nice -19 ./calcul
<span class="prompt">brick ~ $</span> nice -19 ./calcul
</pre>
<p>Le programme <code>nice</code> s'occupe de lancer votre calcul en lui donnant
@ -207,7 +207,7 @@ votre programme <em>a posteriori</em> avec:</p>
<pre>
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;renice 19 &lt;PID&gt;
<span class="prompt">brick ~ $</span> renice 19 &lt;PID&gt;
</pre>
<p>où <code>&lt;PID&gt;</code> est le numéro du processus correspondant
@ -228,16 +228,16 @@ tableau affich
<pre>
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;screen
<span class="prompt">brick ~ $</span> screen
(...)
(quelques lignes: version, date, auteur, etc)
[Press Space or Return to end.]
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;nice -19 ./calcul
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;^Ad
<span class="prompt">brick ~ $</span> nice -19 ./calcul
<span class="prompt">brick ~ $</span> ^Ad
[detached]
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;screen -ls
<span class="prompt">brick ~ $</span> 
<span class="prompt">brick ~ $</span> screen -ls
Your inventory:
9906.pts-16.clipper (Detached)
1 Socket in /tmp/S-robin.
@ -332,7 +332,7 @@ correspond
<p>
On peut aussi contrôler un petit peu l'aspect de l'image, en ajoutant des
<strong>options</strong>; par exemple, cette ligne incorpore l'image en la
réduisant ou en l'agrandissant jusqu'à 3&nbsp;cm de large:
réduisant ou en l'agrandissant jusqu'à 3 cm de large:
</p>
@ -410,7 +410,7 @@ comme les parenth
conventions françaises, la légende se place <em>en dessous</em> de ce
qu'elle désigne, et on ne met pas de point à la fin. Enfin, vous voyez
que j'ai donné comme largeur à l'image une valeur relative (80% de la
longueur de la ligne de texte), et non pas absolue (9&nbsp;cm, par exemple).
longueur de la ligne de texte), et non pas absolue (9 cm, par exemple).
</p>
<p>
@ -480,7 +480,7 @@ peut facilement faire une petite maison:
<p>
Si vous voulez savoir comment faire ça avec des commandes LATEX,
reportez-vous aux chapitres correspondants des manuels LATEX (chapitre&nbsp;10 du
reportez-vous aux chapitres correspondants des manuels LATEX (chapitre 10 du
<em>LATEX companion</em>), qui expliquent comme se servir des packages
<code>figure</code>, <code>efig</code> et <code>pstricks</code>. C'est ce dernier que j'ai
utilisé; il permet en outre des effets très spectaculaires, comme des flèches
@ -600,7 +600,7 @@ sur l'
<p>
Quand vous êtes en interne à l'École (entre
les salles&nbsp;S, t15, du 46, Jourdan, Montrouge), il suffit de taper le nom
les salles S, t15, du 46, Jourdan, Montrouge), il suffit de taper le nom
de la machine pour s'y connecter. Si vous êtes ailleurs, il faut utiliser
le programme Telnet. Pour vous connecter sur la machine <code>galion</code>,
par exemple, il suffit de taper:
@ -933,13 +933,13 @@ d'
pas changer spontanément de sens. Il conserve son orientation, courant ou
pas courant. Voilà comment une mémoire peut survivre entre deux
allumages: comme pour le tricot, on a des atomes à l'endroit et des
atomes à l'envers, ils représentent des&nbsp;0 et des&nbsp;1.
atomes à l'envers, ils représentent des 0 et des 1.
</p>
<p>
Le disque est dans une boîte hermétique afin d'éviter la poussière: la
tête se déplace très près du disque, qui tourne très vite; l'analogie
courante, c'est d'imaginer un Boeing&nbsp;747 (ou un Airbus&nbsp;A340, ne boudons
courante, c'est d'imaginer un Boeing 747 (ou un Airbus A340, ne boudons
pas notre chauvinisme) voletant gaiement à une dizaine de centimètres du
sol. Et il ne faut pas que ça touche! Sinon après ça ne marche plus du
tout. C'est pour ça que faire tomber un ordinateur en marche n'est pas
@ -974,7 +974,7 @@ on ne sait pas faire autrement.
<h3>Le texte au kilo</h3>
<p>
Les disques permettent donc de stocker des&nbsp;0 et des&nbsp;1. En pack. Comme des
Les disques permettent donc de stocker des 0 et des 1. En pack. Comme des
billes dans un sac. Combien peut-on en stocker? Pas loin de douze
millions sur une disquette, et le moindre disque dur peut en contenir
plusieurs centaines de milliards. N'essayez pas d'imaginer ça, car le
@ -988,10 +988,10 @@ lettres, soit un millier de pages.
<p>
En faisant attention à ne pas gaspiller, on peut mettre plus, la métaphore
usuelle étant que la Bible tient sur une disquette, tout juste. Un CDROM peut
contenir 700&nbsp;bibles. Un disque dur de base à 1&nbsp;000&nbsp;balles contiendra
30&nbsp;000&nbsp;bibles<a name="text2" href="#note2"><sup>2</sup></a>. Par comparaison, une image, une musique,
contenir 700 bibles. Un disque dur de base à 1 000 balles contiendra
30 000 bibles<a name="text2" href="#note2"><sup>2</sup></a>. Par comparaison, une image, une musique,
ou un film, c'est très gros: un DVD contiendra deux heures de film sur
6&nbsp;giga-octets (plus précisément, 4.7&nbsp;Go pour la première couche, et 8.5&nbsp;Go
6 giga-octets (plus précisément, 4.7 Go pour la première couche, et 8.5 Go
pour un DVD mono-face bi-couche). C'est là qu'on voit que dans un film il y a
autre chose que le script.
</p>
@ -1000,11 +1000,11 @@ autre chose que le script.
<tr><td align="left" >1 octet</td>
<td align="left" >1 caractère</td>
</tr>
<tr><td align="left" >1&nbsp;Ko (kilo-octet)</td>
<td align="left" >environ&nbsp;1&nbsp;000 caractères</td>
<tr><td align="left" >1 Ko (kilo-octet)</td>
<td align="left" >environ 1 000 caractères</td>
</tr>
<tr><td align="left" >1 Mo (méga-octet)</td>
<td align="left" >environ&nbsp;1 million de caractères</td>
<td align="left" >environ 1 million de caractères</td>
</tr>
<tr><td align="left" >1,4 Mo</td>
<td align="left" >1 disquette; la Bible</td>
@ -1012,16 +1012,16 @@ autre chose que le script.
<tr><td align="left" >600 Mo</td>
<td align="left" >1 CDROM: 600 fois la Bible</td>
</tr>
<tr><td align="left" >&nbsp;</td>
<tr><td align="left" > </td>
<td align="left" >1 CD audio: 1 h. de musique</td>
</tr>
<tr><td align="left" >1 Go (giga-octet)</td>
<td align="left" >environ&nbsp;1 milliard de caractères</td>
<td align="left" >environ 1 milliard de caractères</td>
</tr>
<tr><td align="left" >8.5 Go</td>
<td align="left" >1 DVD.</td>
</tr>
<tr><td align="left" >&nbsp;</td>
<tr><td align="left" > </td>
<td align="left" ><em>Matrix</em>: 1 DVD</td>
</tr>
<tr><td align="left" > </td>
@ -1031,15 +1031,15 @@ autre chose que le script.
<p>
On utilise souvent l'octet pour désigner un groupe de huit bits; un octet
peut prendre 256&nbsp;configurations différentes, voilà qui est suffisant pour
peut prendre 256 configurations différentes, voilà qui est suffisant pour
représenter une lettre (en comptant les majuscules, les minuscules, les
chiffres, les signes de ponctuation et les lettres accentuées). On
possède aussi des multiples: le kilo-octet contient 1024&nbsp;octets (et non
possède aussi des multiples: le kilo-octet contient 1024 octets (et non
1000, car 1024 est un nombre plus «rond» quand on compte en binaire,
comme les ordinateurs; et, par ailleurs, les informaticiens sont
joueurs). Le méga-octet représente 1024&nbsp;kilo-octets, et le giga-octet
fait 1024&nbsp;méga-octets. Le téra-octet, qui fait (surprise)
1024&nbsp;méga-octets, est encore trop cher pour qu'on en parle ici. Un disque
joueurs). Le méga-octet représente 1024 kilo-octets, et le giga-octet
fait 1024 méga-octets. Le téra-octet, qui fait (surprise)
1024 méga-octets, est encore trop cher pour qu'on en parle ici. Un disque
dur moderne fait quelques dizaines de giga-octets, la mémoire centrale
d'un ordinateur quelques dizaines de méga-octets.
</p>
@ -1070,7 +1070,7 @@ sous-dossiers, et dedans des fichiers. Dans le monde informatique, on dit
«répertoire» plutôt que «dossier», mais des réformistes essayent
d'assurer la suprématie de ce dernier terme. Notons bien que le système
d'exploitation n'est pas du tout intéressé par le contenu des fichiers;
pour lui, ce sont des&nbsp;0 et des&nbsp;1, c'est tout.
pour lui, ce sont des 0 et des 1, c'est tout.
</p>
@ -1164,9 +1164,9 @@ petits, meilleure est la qualit
contraire, dans le cas des modèles à faible qualité d'impression (caisses
enregistreuses...), les points sont très visibles. La résolution, c'est à
dire la finesse des points, est mesurée en points pour pouce (<em>dots
per inch</em> ou dpi), un pouce valant environ 2,54&nbsp;cm. À titre de
per inch</em> ou dpi), un pouce valant environ 2,54 cm. À titre de
comparaison, un écran informatique a une résolution de l'ordre de 75 à
100&nbsp;dpi.
100 dpi.
</p>
@ -1232,7 +1232,7 @@ bruyante. Lent si on veut avoir une impression de qualit
<dt>Résolution typique</dt><dd> 72, 144, 216&nbsp;dpi sur des imprimantes
<dt>Résolution typique</dt><dd> 72, 144, 216 dpi sur des imprimantes
personnelles; très mauvaise pour les tickets.</dd></dl>
@ -1268,7 +1268,7 @@ Lent.</dd>
<dt>Résolution typique</dt><dd> 144&nbsp;dpi.</dd></dl>
<dt>Résolution typique</dt><dd> 144 dpi.</dd></dl>
@ -1309,7 +1309,7 @@ gamme sur les consommables.</dd>
<dt>Résolution typique</dt><dd> 300&nbsp;dpi.</dd></dl>
<dt>Résolution typique</dt><dd> 300 dpi.</dd></dl>
@ -1342,14 +1342,14 @@ fondre dans l'imprimante et imposer une r
<dt>Résolution typique</dt><dd> 300 ou 600&nbsp;dpi.</dd></dl>
<dt>Résolution typique</dt><dd> 300 ou 600 dpi.</dd></dl>
<h5>Photocomposeuses</h5><p> imprimantes de très haute qualité
destinées à fournir les films pour l'impression professionnelle
(offset...). Leur résolution typiquee est comprise entre 1&nbsp;200 et
2&nbsp;400&nbsp;dpi.</p>
(offset...). Leur résolution typiquee est comprise entre 1 200 et
2 400 dpi.</p>
@ -1386,7 +1386,7 @@ brevets, o
Toutes les imprimantes bureautiques, à jet d'encre comme à laser,
demandent que la page à imprimer soit présentée sous la forme d'une image
de petits points. Dans le cas des imprimantes couleur, on doit fournir
4&nbsp;images, correspondant aux 4&nbsp;couleurs d'encre. Pour obtenir de bons
4 images, correspondant aux 4 couleurs d'encre. Pour obtenir de bons
résultats, notamment avec les imprimantes jet d'encre couleur, il est
recommandé que la génération de ces images se fasse en tenant compte des
particularités spécifiques du modèle d'imprimante utilisé.
@ -1405,7 +1405,7 @@ Il y a deux approches:
L'imprimante dessine la page</h4><p> Cela impose d'embarquer dans
l'imprimante un véritable micro-ordinateur, auquel l'ordinateur
bureautique envoie des ordres de haut niveau («trace une ligne», «affiche
les caractères ABC en police Times italique corps&nbsp;12»). Dans le monde
les caractères ABC en police Times italique corps 12»). Dans le monde
professionnel, les imprimantes comprennent surtout le langage de
description de page <strong>PostScript</strong>. Celui-ci permet au logiciel
bureautique d'envoyer à l'imprimante une description de la page très
@ -1416,9 +1416,9 @@ d
<p>
Il existe 3 versions de PostScript: PostScript niveau&nbsp;1,&nbsp;2 et&nbsp;3. Toutes
les imprimantes de l'ENS comprennent au moins le PostScript niveau&nbsp;2; il
est recommandé d'utiliser du PostScript niveau&nbsp;2 lorsque c'est possible,
Il existe 3 versions de PostScript: PostScript niveau 1, 2 et 3. Toutes
les imprimantes de l'ENS comprennent au moins le PostScript niveau 2; il
est recommandé d'utiliser du PostScript niveau 2 lorsque c'est possible,
notamment en cas d'inclusion d'images scannées ou de copies d'écran.
</p>
@ -1505,9 +1505,9 @@ faisaient uniquement les normaliens...
<p>
C'est ainsi que l'on a cherché ---&nbsp;et trouvé&nbsp;-- un filtre: les cartes (oui,
C'est ainsi que l'on a cherché --- et trouvé -- un filtre: les cartes (oui,
payantes; à noter que la somme encaissée n'est pas ré-intégrée au budget du
SPI). Durant les quelques mois où la salle du&nbsp;46 a été sans filtrage, on a
SPI). Durant les quelques mois où la salle du 46 a été sans filtrage, on a
remarqué la différence!
</p>
@ -1521,7 +1521,7 @@ remarqu
<ul>
<li> Dans les salles payées par le SPI (donc pas la salle&nbsp;T, financée par le
<li> Dans les salles payées par le SPI (donc pas la salle T, financée par le
MMFAI; donc pas la salle T15, financée par le magistère de
physique).</li>
@ -1531,9 +1531,9 @@ physique).</li>
<li> Dans les salles où il y a des micros (Mac) sans contrôle
d'accès (donc pas la salle&nbsp;S).</li></ul>
d'accès (donc pas la salle S).</li></ul>
<p>À noter que les imprimantes HP&nbsp;4000 actuelles ont un bouton
<p>À noter que les imprimantes HP 4000 actuelles ont un bouton
<code>Annuler</code>, qui limite un des soucis longtemps présents: je
mets ma carte, et c'est un autre travail qui sort.</p>
@ -1545,10 +1545,10 @@ mets ma carte, et c'est un autre travail qui sort.</p>
<h4>Coût</h4>
<p>
En 2000, on a changé 32 cartouches (18&nbsp;en salle&nbsp;S, 6&nbsp;à
Jourdan, 4&nbsp;au 46, 1&nbsp;à Montrouge, 1&nbsp;en Infi). Ceci a eu un coût de
25&nbsp;000&nbsp;france annuels, le prix de 2 machines neuves. La salle&nbsp;S imprime au
rythme de 230&nbsp;000 pages par an, 800 pages par jour...
En 2000, on a changé 32 cartouches (18 en salle S, 6 à
Jourdan, 4 au 46, 1 à Montrouge, 1 en Infi). Ceci a eu un coût de
25 000 france annuels, le prix de 2 machines neuves. La salle S imprime au
rythme de 230 000 pages par an, 800 pages par jour...
</p>
<p>
@ -1590,7 +1590,7 @@ sp
<p>
<code>dvips</code> sert à imprimer des fichiers DVI
(taper <code>dvips&nbsp;</code><code><em>fichier.dvi</em></code>). L'option <code>-pp</code> suivie d'un
(taper <code>dvips </code><code><em>fichier.dvi</em></code>). L'option <code>-pp</code> suivie d'un
numéro imprime la page correspondante, l'option <code>-p</code> indique le numéro
de la première page à imprimer, et <code>-l</code> le numéro de la dernière page à
imprimer:
@ -1614,9 +1614,9 @@ imprimer:
<h4><code>lpr</code></h4>
<p>
<code>lpr</code> sert à imprimer les fichiers PostScript
(taper <code>lpr&nbsp;</code><code><em>fichier.ps</em></code>). Si vous ne voulez imprimer que
(taper <code>lpr </code><code><em>fichier.ps</em></code>). Si vous ne voulez imprimer que
certaines pages d'un fichier PostScript, ouvrez-le avec <code>gv</code>
(<code>gv&nbsp;</code><code><em>fichier.ps</em></code>), et marquez les pages à imprimer en les
(<code>gv </code><code><em>fichier.ps</em></code>), et marquez les pages à imprimer en les
cochant avec le bouton droit de la souris. Ensuite, cliquez sur <code>Print
marked</code> pour imprimer.
</p>
@ -1628,7 +1628,7 @@ marked</code> pour imprimer.
<h4><code>a2ps</code></h4>
<p> C'est un utilitaire qui sert à imprimer. Par
défaut, il imprime le document sur une demie-page (si bien que 2 pages&nbsp;A4 se
défaut, il imprime le document sur une demie-page (si bien que 2 pages A4 se
retrouve côte à côte). Il imprime «au mieux» le fichier qu'on lui donne en
entrée: si c'est un PostScript ou un DVI, il l'imprime, si c'est un fichier
TeX, il le compile d'abord, si c'est simplement du texte, il l'imprime tel
@ -1675,7 +1675,7 @@ de se rendre
<h4>Imprimer en recto-verso</h4>
<p> L'imprimante de la salle&nbsp;S fonctionne en
<p> L'imprimante de la salle S fonctionne en
recto-verso. On utilise la commande <code>lpr</code> avec l'option
<code>-Zdouble</code> (c'est tellement barbare que c'en est poétique...). Par
exemple, pour imprimer <code>rapport.ps</code> en recto-verso, tapez:
@ -1685,12 +1685,12 @@ exemple, pour imprimer <code>rapport.ps</code> en recto-verso, tapez:
<pre>
<span class="prompt">brick ~ $</span>&nbsp;lpr -Zdouble rapport.ps
<span class="prompt">brick ~ $</span> lpr -Zdouble rapport.ps
</pre>
<h4>Imprimer un fichier Word</h4>
<p> Pour imprimer un fichier Word, il faut
ouvrir ce fichier, avec StarOffice ou ApplixWare (voir le numéro&nbsp;9 du
ouvrir ce fichier, avec StarOffice ou ApplixWare (voir le numéro 9 du
, novembre 2000). Ensuite, chacun de ces logiciels possède un bouton
«Imprimer» ou «Print».</p>
@ -1709,7 +1709,7 @@ qui parfois refuse d'imprimer. Des fois,
<p>
Quand il ne veut pas imprimer, il crée un fichier PostScript dans son
répertoire <code>axhome/</code> (Hublot, n°&nbsp;9). Par exemple, s'il ne parvient
répertoire <code>axhome/</code> (Hublot, n° 9). Par exemple, s'il ne parvient
pas à imprimer <code>rapport.rtf</code>, il va créer dans <code>axhome/</code> le
fichier <code>rapport.rtf.ps</code>. Un PostScript s'imprime avec
<code>lpr</code><a name="text6" href="#note6"><sup>6</sup></a>.
@ -1723,7 +1723,7 @@ fichier <code>rapport.rtf.ps</code>. Un PostScript s'imprime avec
<h4>Imprimer des transparents</h4>
<p> Il suffit de mettre le transparent
dans le tiroir à la place du papier. <strong>Attention! N'utilisez que des
transparents certifiés&nbsp;HP, pour imprimantes</strong>, sinon le plastique fondra.
transparents certifiés HP, pour imprimantes</strong>, sinon le plastique fondra.
</p>
@ -1865,9 +1865,9 @@ de taper:
<pre>
<span class="prompt">chaland ~ $</span>&nbsp;telnet clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span>&nbsp;slogin clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span>&nbsp;ssh clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span> telnet clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span> slogin clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span> ssh clipper.ens.fr
</pre>
<p>Par défaut, SSH et <code>slogin</code> utilisent votre login actuel.
@ -1880,7 +1880,7 @@ la fac et ici), il faut utiliser l'option <code>-l</code> (
<pre>
<span class="prompt">chaland ~ $</span>&nbsp;ssh -l george clipper.ens.fr
<span class="prompt">chaland ~ $</span> ssh -l george clipper.ens.fr
</pre>
<p>
J'en vois déjà qui essaient le login de leur voisin; il restera
@ -1907,7 +1907,7 @@ de se connecter directement en tapant le nom de la machine:
<pre>
<span class="prompt">chaland ~ $</span>&nbsp;vedette
<span class="prompt">chaland ~ $</span> vedette
</pre>
<h4>PC sous Windows et Macs</h4>
@ -1962,7 +1962,7 @@ respectivement une cl
<p>
La clé privée est secrète, et doit être gardée jalousement. Elle reste
sur la machine&nbsp;A.
sur la machine A.
</p>
@ -1971,13 +1971,13 @@ sur la machine&nbsp;A.
La clé publique n'est pas particulièrement secrète, mais il n'est pas non plus
utile de l'exposer au grand jour. Pour s'en servir, il suffit de mettre la clé
publique au bon endroit sur une machine, et quiconque a la clé privée peut s'y
connecter. Elle se trouve donc sur la machine&nbsp;B, et en fait partout où vous
connecter. Elle se trouve donc sur la machine B, et en fait partout où vous
voulez vous connecter. En outre, la clé privée peut être elle-même dotée d'un
mot de passe (<em>passphrase</em>).
</p>
<p> En pratique, on commence par lancer <code>ssh-keygen</code> sur la
machine&nbsp;A, et on bouge la souris jusqu'à ce qu'il ait fini<a
machine A, et on bouge la souris jusqu'à ce qu'il ait fini<a
name="text7" href="#note7"><sup>7</sup></a>.
</p>
@ -2003,19 +2003,19 @@ mani
fait une longue ligne de texte.
</p>
<p> Pour vous loguer avec SSH sur la machine&nbsp;B, il suffit d'ajouter le
contenu de <code>identity.pub</code> de la machine&nbsp;A dans le fichier
<code>~/.ssh/authorized_keys</code> de la machine&nbsp;B. Attention à ne pas
<p> Pour vous loguer avec SSH sur la machine B, il suffit d'ajouter le
contenu de <code>identity.pub</code> de la machine A dans le fichier
<code>~/.ssh/authorized_keys</code> de la machine B. Attention à ne pas
laisser ce fichier en lecture libre pour le reste du monde (voir le
numéro&nbsp;4 du Hublot: <a
numéro 4 du Hublot: <a
href="&url.tuteurs;docs/hublot/hublot04.html#concept"><code>/tuteurs/docs/hublot/hublot4.html#concept</code></a>).
</p>
<p>
Vous pouvez maintenant vous loguer sur la machine&nbsp;B en tapant
<code>ssh&nbsp;clipper.ens.fr</code>. SSH vous demande votre passphrase, à moins
Vous pouvez maintenant vous loguer sur la machine B en tapant
<code>ssh clipper.ens.fr</code>. SSH vous demande votre passphrase, à moins
que vous n'en ayez pas mis.
</p>
@ -2054,7 +2054,7 @@ partiez.</p>
Ensuite, tapez <code>ssh-add</code> pour fournir votre passphrase à l'agent
SSH. Tant que vous resterez logué, vous n'aurez plus besoin de fournir
cette passphrase; c'est l'agent SSH qui se charge de la donner lors de
vos connexions vers les machines&nbsp;B.
vos connexions vers les machines B.
</p>
@ -2062,7 +2062,7 @@ vos connexions vers les machines&nbsp;B.
<p>
Si vous êtes conscrits 2000, éditez votre fichier <code>.xinitrc</code> et
<a href="#comment">décommentez*</a> cette ligne, en supprimant le dièse du début (cherchez cette
ligne vers la ligne&nbsp;92):
ligne vers la ligne 92):
</p>
<pre>
@ -2071,7 +2071,7 @@ ligne vers la ligne&nbsp;92):
<p>
Au moment où vous vous loguerez sur la machine&nbsp;A, celle-ci vous demandera
Au moment où vous vous loguerez sur la machine A, celle-ci vous demandera
votre passphrase, et vous n'aurez plus rien à taper pour toutes vos
connexions.
</p>
@ -2195,7 +2195,7 @@ superflu.</dd>
<div class="metainformation">
<p>
Ce document a été traduit de LaTeX par hevea puis passé en XHTML 1.0
Strict par Joël Riou. Dernière modification le <date value="$Date: 2007-07-13 08:40:32 $" />.
Strict par Joël Riou. Dernière modification le <date value="$Date: 2007-07-17 10:02:19 $" />.
</p>
</div>